

BFL | BROTHERS FOOTBALL LEAGUE
62ª TEMPORADA
DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
O Jogo utilizado será o FC 25 (Primeira parte da temporada no FC24) da Eletronic Arts para:
Nova Geração (Playstation 5 /
Xbox Series / PC)
INSCRIÇÕES
UMA temporada: R$ 20
DUAS temporadas: R$
35
TRÊS temporadas: R$
45
Indicação de Novatos: Bonificação de $5.000 (Somente para
novatos que nunca participaram da BFL e limitado à bonificação de no máximo de
$15.000).
Obs: Se o participante indicado sair da BFL durante a
temporada, o valor será estornado.
Acesso ao Painel
* Todas as funções para gerenciamento, contratações de
jogadores, tabelas de jogos, marcações de resultados, artilharia,
classificações, entre outros se encontram no Painel da BFL:
Ao se inscrever para Brothers Football League, os
participantes declaram que leram e concordam com todas as regras.
Em nenhuma hipótese a taxa de inscrição será devolvida.
MASTER LEAGUE
DEFINIÇÕES
A BFL funciona exatamente como uma Master League de PES
(EFootball), porém é jogada de forma online.
- Antes de iniciar a temporada, o novo participante deverá
montar um time contratando jogadores livres em períodos pré-determinados
denominados de “DRAFT NOVATOS” e “DRAFT GERAL”.
DRAFT NOVATOS – Montagem de elenco para os participantes
que estão iniciando a primeira temporada na liga. O número de jogadores
disponibilizados para o draft dos novatos será entre 11 e 16 jogadores, a
definir pela adm.
DRAT GERAL* - A contratação de jogadores sem contrato por
meio do DRAFT GERAL se dá pelo painel da BFL. Aquele que, dentro do horário
previamente estabelecido, contratar antes o jogador, terá este adicionado ao
seu elenco. Todos podem participar.
*APÓS AS MULTAS, A CONTRATAÇÃO DE JOGADORES LIVRES
(SEM CONTRATO) SERÁ LIMITADA A NO MÁXIMO DOIS (2) JOGADORES POR EQUIPE.
Obs: Em caso de contratações acima do limite, o
participante será multado em $4.000 por cada jogador e os jogadores excedentes
retornarão ao painel.
- Limite de jogadores para temporada:
* Pré multas: Sem limite
* Início da temporada e returno: o limite será de 16
a 24 jogadores ativos.
Quem não estiver dentro do limite será multado em $10.000
por jogador.
Será retirado o jogador de menor over caso fique acima* do
limite e incluído um jogador aleatório do painel para quem ficar abaixo do
limite.
*Na janela de meio de temporada será descontado 100% do
salário do jogador retirado.
- Cada participante ao início da 1ª temporada terá
$180.000, sendo que cada jogador sem contrato no painel custará $4.000.
- Os participantes NÃO poderão contratar jogadores nas
seguintes situações:
•Jogadores aposentados
•Jogadores clássicos
•Jogadores FAKE (criados pela EA, mas que não existem no
mundo real)
•Jogadores duplicados
•Jogadores retirados recentemente do game.
- Em caso de contratação indevida de algum(s) deste(s)
jogador(es), o mesmo deverá ser devolvido ao painel, com o reembolso dos $4.000
gastos na contratação.
- Em eventuais casos de jogadores aparecerem numa
atualização, com a possibilidade de sumirem numa próxima, fica estabelecido
que:
O participante dono do jogador poderá ter o valor de compra
($4.000) estornado em sua conta ou aguardar a abertura de janela de meio de
temporada, deixando o jogador em uma espécie de “reservado” para caso o jogador
seja reinserido no jogo novamente, cumprir contrato com o participante que o
escolheu.
Caso o jogador seja roubado nas multas e depois saia do
jogo, o novo dono terá as mesmas opções: estorno de $4.000 ou reserva para
possível utilização.
Isso sempre acontecerá em casos parecidos onde detectarmos
que poderão ocorrer brechas para um possível caso de má fé. Ex: Jogador que se
aposentou ou foi transferido para uma equipe que não tem no FC.
REGULAMENTOS
Na atual temporada a liga será dividida em duas divisões:
- Series One
- Series Two
SERIES ONE
Todas as equipes se enfrentam em turno e returno e, ao fim
dos jogos, a equipe com o maior número de pontos fica com o título.
Em caso de igualdade na pontuação, são critérios de
desempate:
1) Mais vitórias;
2) Melhor saldo de gols;
3) Mais gols pró;
4) Menos cartões vermelhos;
5) Menos cartões amarelos;
6) Menos vitórias por w.o;
7) Menos derrotas por w.o;
8) Confronto direto;
9) Sorteio.
SERIES TWO
Todas as equipes se enfrentam em turno e returno e, ao fim
dos jogos, as três equipes com o maior número de pontos garantem acesso a Series
One da próxima temporada.
Em caso de igualdade na pontuação, são critérios de
desempate:
1) Mais vitórias;
2) Melhor saldo de gols;
3) Mais gols pró;
4) Menos cartões vermelhos;
5) Menos cartões amarelos;
6) Menos vitórias por w.o;
7) Menos derrotas por w.o;
8) Confronto direto;
9) Sorteio.
REBAIXAMENTOS
- Os três
últimos colocados da Series One serão rebaixados a Series Two da próxima
temporada.
Obs: Esse número poderá ser alterado em caso de
maior ou menor número de inscritos.
COPAS
BROTHERS CUP |
TORNEIO INÍCIO
Torneio Início, para abertura da temporada, disputado em
formato a ser definido.
A participação será facultativa. Ou seja, só
participa quem quiser.
Torneio disputado logo
na primeira semana da temporada, pelos campeões da
temporada anterior: **Campeão Series One x Campeão Champions League.
Competição disputada
em sistema de jogo único. Persistindo a igualdade após o primeiro jogo, deverá
ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.
*Formato gol de ouro
= Quem fizer o gol, vence.
**Em caso de um mesmo
campeão, o título da Supercopa ficará automaticamente ao mesmo participante.
CHAMPIONS LEAGUE
Torneio disputado pelos
clubes da Series One.
Primeira fase
disputada em grupos. Os grupos serão definidos através de sorteio.
Cabeças de chaves: Campeão
Champions + os três primeiros colocados da Series One, na temporada anterior.
Quatro grupos com
quatro equipes cada. As equipes se enfrentam em sistema de turno e returno
dentro de seus respectivos grupos, classificando os dois primeiros de cada
grupo para as quartas de finais.
Quartas e Semifinais
disputados de forma eliminatória, em sistema de ida e volta. Em todas as fases,
persistindo a igualdade após os dois jogos, deverá ser disputado um terceiro
jogo no formato de gol de ouro.
Final disputada em
sistema de jogo único. Persistindo a igualdade após o primeiro jogo, deverá ser
disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro*.
*Formato gol de ouro
= Quem fizer o gol, vence.
EUROPA LEAGUE
Torneio disputado por
todos os clubes não participantes da Champions.
Primeira fase disputada
em grupos. Os grupos serão definidos através de sorteio.
Cabeças de chaves: Não
há cabeças de chaves.
Dois grupos com cinco
equipes cada. As equipes se enfrentam em sistema de turno único dentro
de seus respectivos grupos, classificando os dois primeiros de cada grupo
para as quartas de finais + os terceiros colocados da fase de grupos da
Champions League.
Quartas e Semifinais
disputados de forma eliminatória, em sistema de ida e volta. Em todas as fases,
persistindo a igualdade após os dois jogos, deverá ser disputado um terceiro
jogo no formato de gol de ouro.
Final disputada em
sistema de jogo único. Persistindo a igualdade após o primeiro jogo, deverá ser
disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro*.
*Formato gol de ouro
= Quem fizer o gol, vence.
Torneio disputado de forma facultativa. Ou seja, só
participa quem quiser.
Primeira fase disputada em grupos. Os grupos serão
definidos através de sorteio.
Quatro grupos com seis equipes cada. As equipes se
enfrentam em sistema de turno único dentro de seus respectivos grupos, classificando
o primeiro de cada grupo direto para as quartas de finais. Os segundos e
terceiros de cada grupo avançam para as oitavas de final.
Oitavas, Quartas, Semis e Final em formato eliminatório, em
sistema de jogo único.
Em todas as fases, persistindo a igualdade, deverá ser
disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro*.
*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.
Para disputar este torneio, alguns parâmetros deverão ser
seguidos, são eles:
- Proibido jogadores com classificação acima ou igual a 84,
com exceção a goleiros;
- Será permitido qualquer quantidade de jogadores com
classificação 83 ou menor.
NEGOCIAÇÕES DE JOGADORES
Teremos duas janelas de transferências por temporada, em
que todos os participantes poderão trocar, comprar ou vender seus jogadores.
JANELAS DE NEGOCIAÇÕES
1 - Início de Temporada (Pré e Pós multas)
2 - Meio de Temporada (Inter turnos)
Todos os participantes terão que seguir as seguintes diretrizes:
§ 1º - Cada jogador a ser negociado em troca ou venda deve
cumprir MEIA temporada na representação, ou seja, é proibida a renegociação de
jogador contratado na mesma janela de transferências.
*Após as multas (com a temporada já iniciada), jogadores
que não foram roubados, poderão ser negociados dentro da janela de
transferências, mesmo que venham a ser utilizados em alguma partida.
§ 2º - Participantes indicados só
poderão negociar com quem os indicou após uma temporada completa na BFL.
§ 3º - As janelas pré-multas,
multas e pós-multas, são na prática, consideradas uma só. O jogador que for
negociado na janela pré-multas não poderá ser roubado pelo seu ex-time.
Ex: Negociei Joãozinho na janela pré-multas, não poderei roubá-lo
nas multas.
§ 4º - Limite de diferença:
Em trocas: 50%
Exemplo troca: Um jogador que custa $100.000, poderá ser
trocado por outros jogadores que somados vão de $50.000 até $150.000.
Em vendas: 40%
Exemplo venda: Um jogador que custa $100.000, o valor mínimo
para venda será de $40.000.
Atenção: O painel soma todos os passes de cada lado
envolvido e o valor (se tiver) em uma troca, para tirar a diferença.
§ 5º - Os jogadores pegos no DRAFT
não poderão ser negociados na janela pré e pós multas, somente na janela de
MEIO DE TEMPORADA.
§ 6º - EMPRÉSTIMOS:
Quantidade permitida por participante: 2 (DOIS)
Soma-se todos os casos. Entrada ou saída de jogadores
Taxa de Negociação
Essa taxa deverá ser negociada entre os envolvidos,
respeitando os valores mínimos e máximos permitidos.
-Taxa mínima: 1% do valor de Passe
-Taxa máxima: 5% do valor de Passe
- O salário será pago integralmente pelo time que o contratou;
- A duração de cada empréstimo será de uma temporada
completa ou meia temporada para quem adquirir na janela inter turnos;
- Serão permitidos empréstimos de jogadores negociados
dentro da janela, inclusive roubados no período de multas;
- Não serão permitidos empréstimos de jogadores que tenham
feito parte de seu elenco no último returno.
Ex: O jogador Romário pertencia ao participante José no
returno anterior, e foi roubado nesta temporada. Sendo assim, ele não pode ter
o jogador Romário por empréstimo nessa janela.
- Os jogadores emprestados serão somados ao elenco de quem
pegou emprestado e não ao elenco de quem emprestou;
- Independentemente da quantidade de jogadores emprestados,
todos deverão ter entre 16 e 24 jogadores ativos para temporada.
- Novatos poderão adquirir jogadores por empréstimos, mas NÃO
poderão ceder jogadores por empréstimos.
- Jogadores arrematados no leilão voluntário não poderão
ser emprestados na mesma janela.
- Rescisão de empréstimos | Meio de
temporada: Permitido.
A rescisão de empréstimos no meio da
temporada só será permitida em duas situações: Se os dois envolvidos entrarem
em comum acordo ou em caso de o contratante ter saído da liga. O valor da taxa que
foi paga ao dono do jogador, será estornado ao contratante. O caso deverá ser
informado a ADM.
§ 7º - NEGOCIAÇÕES envolvendo NOVATOS:
Início de Temporada
- Será permitido
comprar e adquirir jogadores por empréstimos.
- Não será
permitido trocas, vendas e nem ceder por empréstimos.
Meio de Temporada
- Será permitido todo tipo de negociação (Compra, venda e
troca)
§ 8º - Janela de MEIO DE TEMPORADA: o participante só
poderá negociar após confirmação de inscrição para a próxima temporada.
§ 9º - Toda NEGOCIAÇÃO deverá ser enviada por um dos
envolvidos no PAINEL e confirmado pela outra parte.
§ 10º - Todo NEGÓCIO postado no PAINEL e confirmado, não
poderá ser desfeito!
§ 11º - Caso o NEGÓCIO não seja confirmado no PAINEL,
estará automaticamente cancelado.
§ 12º - NEGOCIAÇÕES IRREGULARES, que estejam fora das
regras, serão canceladas e o participante infrator será multado em $5.000.
LEILÃO VOLUNTÁRIO
No início da temporada e no meio da temporada teremos o
período de leilão voluntário em que cada participante terá direito de
participar leiloando jogadores de seu elenco.
O valor inicial do leilão deverá ser definido pelo participante.
Obs: O jogador voltará ao elenco caso não tenha nenhum
lance ao final.
- Lance intervalo: $1.000
- Após 4 minutos sem lances, o jogador será arrematado pelo
último lance.
- No início da temporada, novatos não podem incluir
jogadores no leilão, mas podem dar lances.
AJUSTE DE SALÁRIOS
Após o término de cada temporada será implantado o Sistema
de Reajuste de valores de contrato e de compras por multa. Todo o procedimento
se dá no painel da BFL, obedecendo ao seguinte:
§ 1º - Salário - Valor definido pelo usuário em no
mínimo $200
§ 2º - Passe/Multa – Salário x 20
Ex: Salário de $500
x 20 = Multa de $10.000
COMPRA NO PERÍODO DE MULTAS
A cada início de temporada, antes da janela de
transferências, por um período de X dias, será aberta a compra nas multas.
Nesse período qualquer time poderá comprar qualquer jogador de outro time
(desde que esse jogador não tenha sido adquirido nas mesmas condições, na mesma
janela de multas) pagando o valor de passe/multa contratual.
Jogadores negociados nas
pré-multas não poderão ser roubados pelos seus antigos proprietários.
Níveis de passes/multas com valores máximos seguindo tabela de overall por categoria/posições:
- O valor mínimo de passes/multas
será de $4.000.
Obs 1: Quem não seguir os valores da tabela para
ajustes dos passes/multas será multado em $5.000 e terá o valor do jogador em
questão ajustado ao teto do nível em que ele estiver enquadrado.
Obs 2: Ocorrendo roubos nos últimos 5 minutos do período de multas, o prazo se estenderá automaticamente por mais 30 minutos para todos os participantes. Se dentro do período de prorrogação ocorrer compras nos últimos 5 minutos, o prazo se estenderá novamente. E assim por diante.
APOSENTADORIA / JOGADOR REMOVIDO
APOSENTADORIA
Jogadores aposentados (após ser retirado do game), no meio
da temporada ou na temporada subsequente (dependendo do caso) o participante
perderá o jogador. Em contrapartida receberá o valor referente a *70% de PASSE,
com valor mínimo de reembolso de $4.000.
O Salário será pago proporcionalmente ao que o jogador for
utilizado, meia ou temporada inteira.
JOGADOR REMOVIDO
Jogadores removidos em atualizações por conta de transferências
para times que não tenham no game, punições do tipo doping, esquema de apostas,
entre outros, na janela de meio de temporada ou na temporada subsequente
(dependendo do caso) o participante perderá o jogador. Em contrapartida
receberá o valor referente a *90% de PASSE, com valor mínimo de reembolso de
$4.000.
Jogadores adquiridos através de draft (inclusive draft de
novatos) que já tenham sido anunciados e/ou transferidos para clubes que não
tenham no game, serão reembolsados com o valor de $4.000.
O Salário será pago proporcionalmente ao que o jogador for
utilizado, meia ou temporada inteira.
*Jogadores com valores de passe acima do normal, passarão
por análise da ADM e terão seus valores ajustados para reembolso.
REPRESENTATIVIDADE
As escolhas de marcas para essa temporada serão definidas
da seguinte forma:
CLUBES EUROPEUS
Os participantes deverão escolher uma marca europeia.
A marca representada por cada participante deverá ser
escolhida antes de se iniciar a temporada e não poderá ser trocada durante a
temporada.
A ordem de escolhas será definida da seguinte forma:
1º – Campeão Series One da 61ª Temporada;
2º – Vice-campeão Series One da 61ª Temporada;
3º – Terceiro Colocado Series One da 61ª Temporada;
4º – Campeão Champions League da 61ª Temporada;
5º em diante - Sorteio (Primeiro Series One e
depois Series Two)
Obs: Novatos não farão parte do sorteio. As escolhas serão
após todos os veteranos na mesma ordem definida para o “draft dos novatos”.
FORMA EM QUE AS PARTIDAS SERÃO DISPUTADAS
Deve ser obedecido o mando de campo de acordo com o
estipulado pelo painel. Caso ocorra a inversão de mando, o jogador prejudicado
poderá solicitar a revogação da partida.
Em casos que o servidor da EA estiver fora do ar ou o
jogador mandante não conseguir conexão, será permitida a inversão de mando de
campo aos usuários, desde que de mútuo consentimento.
O convite para a partida deverá ser enviado seguindo as
seguintes exigências:
Duração do tempo: 6 minutos
Controles: QUALQUER
Velocidade: Normal
Tipo de elenco: Personalizado
Em configurações do controle, na opção “DEFESA” será
permitida a opção “DEFESA TÁTICA” ou “DEFESA AVANÇADA”.
*O não cumprimento das exigências acima acarretará multa de
$10.000 + perda dos pontos do jogo em questão. (O jogo poderá ser refeito,
ficando a critério do participante lesado)
ATUALIZAÇÃO DE ELENCO
É obrigatória a atualização do jogo quando disponibilizado
uma nova atualização de elenco dentro do GAME (semanal ou quando
disponibilizado na plataforma do jogo).
Quem for pego utilizando elenco sem atualização perderá os
pontos do jogo em questão (somente com comprovação em vídeo) e será multado em
$5.000 (O jogo poderá ser refeito, ficando a critério do participante lesado).
LIBERAÇÕES DE JOGOS NO PAINEL
A cada semana serão liberados de 5 a 6 jogos (incluindo
copas) com prazo de 7 dias para serem concluídos. Os jogos serão sempre liberados
as terças e finalizado na segunda seguinte.
Copas facultativas (Brothers/Caracu): Não entram na
contagem.
VALIDAÇÃO DOS RESULTADOS NO PAINEL DA BFL
Após o término da partida realizada o vencedor deverá postar
o resultado no PAINEL. Em caso de empate o mandante da partida deverá fazer a
postagem.
Deverá ser postado o placar, gols, assistências, cartões e
melhor em campo.
Se o jogo foi feito e nenhum dos dois adversários postou no
painel, o mesmo será analisado como não jogado e será dado W.O de acordo com as
marcações no painel.
Feita a postagem, o adversário terá 6 horas para confirmar
o resultado. Após esse período o painel confirmará automaticamente.
COMPROVAÇÃO DE REALIZAÇÃO DE PARTIDA (VÍDEO)
É obrigatória a criação de vídeo de até 30 segundos com o
placar, gols, assistências, melhor em campo e PRINCIPALMENTE OS USUÁRIOS
PARTICIPANTES DA PARTIDA.
Esse vídeo deverá ser feito pelo vencedor da partida e
enviado no grupo de resultados do Whatsapp como forma de gerar histórico
futuro. Em caso de empate o mandante da partida deverá efetuar a gravação.
A qualquer momento da temporada a ADM poderá verificar o
arquivo no grupo para esclarecimentos, sendo que A NÃO POSTAGEM E/OU
POSTAGEM DE FORMA INCORRETA, ESTARÁ SUJEITO A MULTA DE $5.000 E APLICAÇÃO DE
W.O., na partida em questão.
O video deverá ser feito única e exclusivamente
pelo console e baixado via APP (PS5 ou Xbox) e para o pessoal do PC utilizando
captura de tela. NÃO ACEITAREMOS VIDEOS GRAVADOS COM A CAMERA DO CELULAR!
Quando no meio do jogo houver desconexão de rede não
proposital, ou seja, a partida cair, fica estabelecido, que:
PS5 e Xbox existe a função de gravar um período retroativo.
Faça o video retroativo, mostre o momento da queda de conexão. Após isso,
continue a partida e faça um segundo video com o resultado final.
PC realizar a captura de tela no momento da desconexão e
depois o segundo video com o resultado final.
Postar apenas um texto dizendo que o resultado foi
X e pedindo a confirmação do adversário nada mais é que replicar a postagem que
já é feita no Painel. NÃO SERÁ VALIDO E SERÁ APLICADO MULTA.
MARCAÇÕES NO PAINEL PARA DEFINIÇÕES DE W.OS
1 - Envie mensagens privada (whats app ou marcação do painel), com
seus melhores horários para jogar. Mesmo que não seja um horário exato, tente postar uma
previsão.
Ex: Estarei disponível essa semana entre segunda e sexta
das 21hs às 23hs, final de semana a combinar. Favor, agendar com antecedência
para me programar.
Isso ajudará a alinhar um horário entre os dois, mas não contará
como ponto mais importante em análise de marcações. Será apenas um diferencial
a ser analisado.
Caso não tenha horário exato e nem previsão, avise o
adversário, pergunte os melhores horários dele e tente estar disponível para
realização da partida dentro desses horários.
2 - Após agendamento com adversário, no dia e horário
combinado envie mensagens no whats app para realização da partida.
Se não obtiver resposta no primeiro passo e/ou o adversário
não seguir o que ficou combinado, aí poste no painel com data e horário do
ocorrido. Só ir ao jogo em questão, na opção “marcar jogo”. É extremamente importante detalhar o mais
completo possível, transcrever todos os fatos!
Ex: Jogo agendado parar tal dia e tal horário. Após
tentativa de contato via whats app com o adversário para realização da partida,
aguardei por 30 minutos e não obtive resposta.
Observações:
- Participante que decidir correr atrás de adversário no
último dia, e/ou poucas horas do final do prazo, e postar no painel, não terá
efeito de marcação. Com exceção caso combinem de jogar e um dos dois não
compareça ao que foi acordado.
- Postagens no painel e/ou Whats App do tipo:
"estou online"; "não tenho te visto online"; "pode
jogar?", entre outras, podem ser postadas, mas não serão consideradas como
marcação.
- Grupo de resenha e/ou On-Off da BFL no Whats App não é
forma oficial de tentativa de contato!
- Revisão de W.O.: Só faremos revisão em casos que seja
comprovado inveracidade nas marcações do painel. Em hipótese alguma o W.O. será
revisto para casos de esquecimento de marcações.
ADIAMENTOS DE PARTIDAS / W.Os
Para solicitar adiamentos de W.Os e consequentemente
prorrogações de prazos, algumas diretrizes deverão ser seguidas, são elas:
1º Entrar em contato com um ADM;
2º Explicar o motivo.
- Só serão analisados pedidos realizados em até 24hs
antes da data de aplicação de w.o.
- O prazo estendido será de no máximo uma semana*.
*Com exceção a casos específicos e solicitados com
antecedência. Toda e qualquer tipo de necessidade de prazos maiores serão
analisados pela ADM.
- Critérios para aplicação de W.Os em jogos adiados:
1° Será analisado as marcações dentro do prazo original da
rodada. (peso maior)
2° Será analisado as marcações dentro do prazo estendido.
(peso menor)
- Todo participante que tiver jogo adiado, tem como
obrigação avisar seus adversários via painel com mensagem sobre o adiamento.
- Solicitações fora do padrão serão recusadas de imediato.
- Não serão possíveis adiamentos nas últimas rodadas de
cada parte da temporada e nem nas copas em fases eliminatórias.
SISTEMA DE BILHETERIA
Cada time arrecadará por jogo a capacidade total de seu
estádio quando for o mandante. Quando for visitante,
clubes da Series One receberão 40% do valor do nível, clubes da Series Two 20%
do valor do nível.
A capacidade do estádio poderá ser expandida antes do
início da temporada, pagando o valor da "reforma" do mesmo. Todos
começam com nível 1, podendo ser elevado até o nível 13.
Níveis de estádios:
Nível 1: 20.000 lugares ($800 por jogo) - Custo: $0
Nível 2: 30.000 lugares ($1.200 por jogo) - Custo: $10.000
Nível 3: 40.000 lugares ($1.600 por jogo) - Custo: $30.000
Nível 4: 50.000 lugares ($2.000 por jogo) - Custo: $50.000
Nível 5: 60.000 lugares ($2.400 por jogo) - Custo: $70.000
Nível 6: 70.000 lugares ($2.800 por jogo) - Custo: $90.000
Nível 7: 80.000 lugares ($3.200 por jogo) - Custo: $110.000
Nível 8: 90.000 lugares ($3.600 por jogo) - Custo: $130.000
Nível 9: 100.000 lugares ($4.000 por jogo) - Custo:
$150.000
Nível 10: 110.000 lugares ($4.400 por jogo) - Custo:
$170.000
Nível 11: 120.000 lugares ($4.800 por jogo) - Custo:
$190.000
Nível 12: 130.000 lugares ($5.200 por jogo) - Custo:
$210.000
Nível 13: 140.000 lugares ($5.600 por jogo) - Custo:
$230.000
Obs: Os níveis dos estádios não poderão ser pulados. Ex: o
time só poderá adquirir o nível 3 se tiver adquirido o nível 2 antes, e assim
por diante.
O pagamento dos valores referente à Bilheteria será
processado em duas parcelas, sendo uma no meio da temporada (final do turno) e
outra ao final da temporada (final do returno).
Para fins de cálculo do valor a ser pago, serão
considerados todos os jogos da divisão(Series One). As copas não entram no
cálculo.
Tabelas de Pagamentos de Bilheterias:
PREMIAÇÕES POR PARTIDA
Em qualquer competição, os valores das premiações/punições
por partidas disputadas, vitórias, empates, gols e cartões se darão da seguinte
forma:
SERIES ONE, CHAMPIONS
e SUPER CUP
Vitória = $1.000
Empate = $500
Gols = $100
Cartão Vermelho = -$100
Cartão Amarelo = -$50
W.O = $500
SERIES TWO, EUROPA, CONFERENCE,
CARACU e BROTHERS CUP
Vitória = $800
Empate = $400
Gols = $80
Cartão Vermelho = -$100
Cartão Amarelo = -$50
W.O = $500
1 – $60.000
2 – $45.000
3 – $40.000
4 – $35.000
5 – $30.000
6 – $25.000
7 – $20.000
8 – $15.000
SERIES TWO
1 – $30.000
2 – $25.000
3 – $20.000
4 – $15.000
CHAMPIONS LEAGUE
2 – $20.000
Semifinais – $10.000
Quartas de Final – $5.000
EUROPA LEAGUE
2 – $10.000
Semifinais – $5.000
Quartas de Final – $3.000
CARACU CUP
2 – $10.000
3 – $6.000
4 – $4.000
Quartas de Final –
$3.000
Oitavas de Final –
$2.000
SUPERCOPA
2 – $1.000
BROTHERS CUP
1 – $8.000
2 – $5.000
3 – $3.000
BÔNUS
- Chuteira de Ouro* - $6.000
- Artilharia da Series One - $5.000
- Melhor defesa da Series One** - $4.000
- Melhor ataque da Series One - $4.000
*As regras para o vencedor da 'Chuteira de Ouro' serão
calculadas da seguinte forma:
Jogador com mais gols em todas as competições da temporada
**Equipes com excesso de W.Os não entrarão na disputa.
PREMIAÇÕES DIVERSAS
- Campeão Series One – Inscrição de três(3)
temporadas*
- Vice-campeão Series One – Inscrição de uma(1)
temporada*
*Caso o participante decida não fazer parte da próxima
temporada, perderá o valor da inscrição.
PATROCÍNIOS
Cada participante ao começar uma temporada, terá opção de
escolher um patrocinador no painel da BFL. Apenas uma opção será permitida.
Os valores serão pagos individualmente pelo atingimento de cada meta estipulada
W.OS E ELIMINAÇÕES POR W.OS
W.OS:
Todo participante assume um compromisso de participação na BFL.
A não realização dos jogos é responsabilidade de todos os participantes. Sendo
assim o jogo que não for realizado no prazo é considerado WO. É compromisso de
cada participante procurar os adversários para a realizações das partidas.
Multa por W.O: $500
Em caso de W.O unilateral: o placar adotado será de 1x0.
Caso de W.O bilateral(duplo): 0(zero) pontos para cada
participante.
ELIMINAÇÕES DA BFL:
O participante que
perder 6 jogos por WO em um mesmo turno, ou 10 jogos ao longo da temporada, será
eliminado da liga e só poderá voltar a BFL após uma temporada de
reclusão. O cálculo será baseado em todos os jogos disponíveis, liga + copas.
JOGOS RESTANTES DOS DESISTENTES / ELIMINADOS
Em caso de desistência, a todos os jogos restantes será
aplicado WO em seu desfavor.
Caso não tenha realizado 40% dos jogos do turno, todos os
jogos anteriores já realizados, serão cancelados e considerados WOs. Só não
serão cancelados os resultados se o participante já tiver realizado mais de 40%
dos jogos do turno.
Obs: O participante que desistir/abandonar seus jogos com a
temporada em andamento só poderá voltar após duas temporadas de reclusão.
JOGADORES DOS DESISTENTES / ELIMINADOS
Em caso de eliminação e/ou desistência, os jogadores dos
times eliminados/desistentes ficarão presos ao painel para participarem de
drafts ou leilões para a próxima temporada (Podendo ser alterado após análise
da adm).
FALÊNCIA DO TIME
No final de cada temporada, caso o participante não tenha saldo
suficiente para o pagamento do salário de toda a sua equipe:
A Administração da BFL irá leiloar o jogador com o maior VALOR
DE PASSE (caso o time tenha 2
jogadores com o mesmo valor, o dono da equipe poderá escolher qual jogador será
leiloado).
No caso de o leilão de um jogador não ser o suficiente para
o time sair do vermelho, seu segundo jogador de maior valor também será
leiloado, e assim sucessivamente.
O valor Inicial do leilão será o valor de salário do
jogador. Com piso mínimo de 10.000.
Se um jogador colocado no leilão não tiver nenhum lance,
será colocado em leilão o jogador de maior valor na sequência do elenco.
- Lance intervalo: $1.000
- Após 4 minutos sem lances, o jogador será arrematado pelo
último lance.
PROIBIÇÕES E SANÇÕES PARA NÃO CUMPRIMENTO DAS REGRAS
É expressamente proibido:
- Manipulação de resultados;
- Negociações irregulares;
- Postagem de resultado no painel sem ter efetuado a
partida;
- Ofensas verbais entre os participantes, sendo no
WhatsApp, Painel ou outras formas de comunicações, que seja de modo comprovado;
- Contratações utilizando-se dinheiro real ou até mesmo
favorecimento pessoal;
- Atitudes antidesportivas (inclusive gol contra proposital);
- Utilizar jogadores que não fazem parte do elenco/competição(Ex:
caracu cup). (Neste caso perderá também os pontos da partida)
Para os fatos acima serão adotadas as seguintes sanções:
1º Fato: $5.000
2º Fato: $20.000
3º Fato: $50.000
4º Fato: PERDA DO MELHOR JOGADOR DO TIME EM OVERALL
5º Fato: BANIMENTO DA BFL
Obs: As punições serão acumuladas ao longo de outras
temporadas. Somente após 3 temporadas completas sem punições, o usuário ficará
"zerado".
Outras formas de ofensas, em caráter racial, preconceituoso
ou desrespeito exagerado serão avaliados pela administração e adotadas medidas
passíveis de multas e exclusão da BFL.
- Doping | Edição de
Jogadores:
Para evitar o Doping (edição
de jogadores), qualquer participante poderá solicitar ao adversário um vídeo
contendo os atributos dos jogadores.
Essa solicitação
deverá ser feita através do WhatsApp quando os times estiverem na tela de
formação pré-jogo. O vídeo deverá incluir a tela inicial de formação, onde
mostra os dois envolvidos na partida.
Em caso de negativa a
solicitação, o participante perderá os pontos do jogo em questão e de todos os
jogos realizados até o momento. Também será multado em $50.000
Qualquer participante
que tenha feito uso comprovado de jogador editado, será banido da BFL.
- O participante que utilizar outra pessoa para efetuar
suas partidas, será banido da BFL.
*Para qualquer tipo de punição o participante deverá
comprovar o fato através de imagens e/ou vídeos e enviar a ADM.
CONEXÃO
Só será permitida a participação na BFL com conexão via
cabo.
Ou seja, não será permitido utilizar conexão por Wi-fi
Caso o participante venha a ter muitas reclamações sobre a qualidade
de conexão, serão solicitados testes em jogos amistosos contra participantes do
conselho gestor para análise e devidas providências.
A participação na BFL estará sujeita à análise acima.
DESCONEXÃO
Quando no meio do jogo houver desconexão da rede não
proposital, fica definido que:
A partida recomeçará, mas só serão realizados os minutos
restantes para o término da partida posterior, a qual caiu à conexão.
Ex.: 1ª Partida caiu à conexão de qualquer um dos
participantes aos 70min. Logo a partida recomeça para a realização dos 20min
restantes, somam-se os resultados da 1ª partida com 70min + resultado da 2ª
partida com 20min e pronto, está feito o resultado.
Combinem antes o tempo a ser realizado para complementação
da partida, porque assim que terminar esse tempo qualquer um dos participantes
pode sair da partida. Não será necessário realizar tempo a mais do que o
preciso para complementar os 90min.
Em caso de problemas do servidor da EA ou conexão com
prestadoras do serviço de Internet, entre em contato com a ADM para adiamento
de W.O e um maior prazo para execução do jogo.
Participante que desconectar da partida de forma proposital
e que seja comprovado, sofrerá multa de $4.000. Em caso de reincidência na
mesma temporada essa multa será de $10.000. Na terceira ocorrência o usuário será
multado em $20.000. Na quarta ocorrência, banimento da liga.
Caso o participante que desconectou esteja perdendo a
partida, deverá ser postado o placar até aquele momento. E deverá ser aplicado
w.o em seu desfavor em casos que esteja empatando ou vencendo (em fases
eliminatórias de copas, será automaticamente eliminado).
Para uma desconexão amigável, o participante deverá
utilizar os pauses do jogo e enviar mensagens no whats app do adversário
explicando o problema.
Caso o adversário não responda a mensagem no whats app após
todos os pauses, o participante deverá gravar um vídeo falando que está saindo
do jogo após os pauses e não teve retorno. O vídeo precisará mostrar a tela do
game.
Desconexão após a partida acabar sem que de chances de o
adversário anotar os dados do jogo: Multa de $2.000
CONSELHO GESTOR
O conselho gestor tem o propósito de auxiliar em decisões
da ADM. Ele é composto por 7 participantes:
- Rafael Mazzare (ADM)
- Luiz Fortuna | Lewis (ADM)
- Fabricio Bertin | Lone
- Rafael Wilian
- Renato
- Vinicius Floriano
- Wellington Bispo
TRANSMISSÕES NÃO OFICIAIS
O participante que desejar transmitir um jogo através de
Twitch, Youtube, ou outro meio de transmissão streaming ao vivo, deverá
solicitar autorização ao adversário.
Sem essa autorização, o jogo não deverá ser transmitido.
Caso seja transmitido sem autorização, o adversário poderá
solicitar realização de nova partida.
OBSERVAÇÃO GERAL: Em caso de necessidade urgente, qualquer
mudança nas regras poderá ser efetuada pela administração, sem prévio aviso.
ADM BROTHERS FOOTBALL
LEAGUE – 05/05/25