

LIGA
BROTHERS FIFA CLUB
50ª
TEMPORADA
DISPOSIÇÕES PRELIMINARES
O Jogo utilizado será o FIFA
23 da Eletronic Arts para as plataformas Old Gen (Playstation 4 / Xbox One) e Next Gen (Playstation 5 /
Xbox Series / PC).
INSCRIÇÕES
Valor: R$15,00
Indicação de Novatos: Bonificação de $4.000 (Somente para
novatos que nunca participaram da liga e limitado à bonificação de no máximo de
$12.000).
Obs: Se o participante indicado sair da liga durante a
temporada, o valor será estornado.
Acesso ao Painel
* Todas as funções para gerenciamento, contratações de
jogadores, tabelas de jogos, marcações de resultados, artilharia,
classificações, entre outros se encontram no Painel da liga:
http://brothersfifaclub.arenavirtual.net/
Ao se inscrever para LIGA BROTHERS FIFA CLUB, os participantes
declaram que leram e concordam com todas as regras.
Em nenhuma hipótese a taxa de inscrição será devolvida.
MASTER LEAGUE
PARTICIPANTES
Nessa temporada teremos 45 participantes.
- 30 participantes Next Gen (Duas divisões)
- 15 participantes Old Gen (Uma divisão)
DEFINIÇÕES
A LIGA BROTHERS FIFA CLUB funciona exatamente como uma
"master league" online, estilo master liga da época de Winning
Eleven.
§ 1º - Antes do começo de cada temporada o participante deverá
montar um time contratando jogadores em períodos pré-determinados denominados
“DRAFT SORTEADO” E “DRAFT GERAL”.
§ 2º - Limite de jogadores para temporada:
* Pré multas: Sem limite
* Início da temporada e Returno: o limite será de 16 a 22 jogadores
ativos.
Quem não estiver dentro do limite será multado em $4.000. Será
retirado o jogador de menor over caso fique acima do limite e incluído um
jogador aleatório do painel para quem ficar abaixo do limite.
§ 3º - Todos os jogadores sem contrato serão de livre escolha no
painel, com exceção dos primeiros que serão escolhidos via DRAFT SORTEADO pelos
novatos*. (O número de jogadores disponibilizados para o draft sorteado será
entre 11 a 16 jogadores, a definir).
*Considera-se participante Novato o que não participou da
Temporada anterior a que ele entrou.
Em todas as temporadas da LIGA BROTHERS FIFA CLUB haverá este
período de "DRAFT". Ou seja, no dia e hora designado pela
Administração.
Nesse período o painel ficará aberto para a contratação de
jogadores.
- A contratação por meio do DRAFT GERAL se dá pelo painel da liga.
Aquele que, dentro do horário previamente estabelecido, contratar antes o
jogador, terá este adicionado ao seu elenco.
- Cada participante ao início da 1ª temporada terá $220.000,
sendo que cada jogador sem contrato no painel custará $4.000.
Os participantes NÃO poderão contratar jogadores nas seguintes
situações:
•Jogadores aposentados
•Jogadores clássicos
•Jogadores FAKE (criados pela EA, mas que não existem na vida
real)
•Jogadores duplicados
•Jogadores retirados recentemente do fifa.
- Em caso de contratação indevida de algum(s) deste(s) jogador(es),
o mesmo deverá ser devolvido ao painel, com o reembolso dos $4.000 gastos na
contratação.
- Em eventuais casos de jogadores aparecerem numa atualização,
com a possibilidade de sumirem numa próxima, fica estabelecido que:
O participante dono do jogador poderá ter o valor de compra ($4.000)
estornado em sua conta ou aguardar o final do turno, deixando o jogador em uma
espécie de “reservado” para caso o jogador seja reinserido no jogo novamente,
cumprir contrato com o participante que o escolheu.
Caso o jogador seja roubado nas multas e depois saia do jogo, o
novo dono terá as mesmas opções: estorno de $4.000 ou reserva para possível
utilização.
Isso sempre acontecerá em casos parecidos onde detectarmos que
poderão ocorrer brechas para um possível caso de má fé. Ex: Jogador que se
aposentou ou foi transferido para uma liga que não tem no fifa.
REGULAMENTOS
MÓDULOS
Na atual temporada a liga será dividida em dois módulos:
- Next
Gen (Playstation 5 / Xbox Series / PC) – Liga Europeia
- Old Gen (Playstation 4 / Xbox One) – Liga das Américas
Dentro de cada módulo teremos a separação dos participantes por
divisões. (Se necessário)
Exemplo:
- Módulo Next Gen –
Série A
- Módulo Next Gen –
Série B
- Módulo Old Gen – Série A
- Módulo Old Gen – Série B
SÉRIE A
Todas as equipes se enfrentam em turno e returno e, ao fim dos
jogos, o time com o maior número de pontos fica com o título.
Em caso de igualdade na pontuação, são critérios de desempate:
1) Mais vitórias;
2) Melhor saldo de gols;
3) Mais gols pró;
4) Menos cartões vermelhos;
5) Menos cartões amarelos;
6) Menos vitórias por w.o;
7) Menos derrotas por w.o;
8) Confronto direto;
9) Sorteio.
REBAIXAMENTOS E ACESSOS
Caso o módulo tenha duas divisões:
- Os três últimos colocados da Série A serão rebaixados a Série B da
próxima temporada.
- Os três primeiros colocados da Série B serão promovidos a Série A
da próxima temporada.
Obs: Esse número poderá ser alterado em caso de maior ou menor
número de inscritos.
COPAS
CHAMPIONS LEAGUE
Torneio disputado por todos os clubes da Série A do
módulo Next Gen.
Primeira fase disputada em grupos. Os grupos serão definidos através de sorteio.
Cabeças de chaves: os quatro primeiros colocados da Série A na
temporada anterior.
As equipes se enfrentam em sistema de turno e returno dentro de
seus respectivos grupos, classificando os dois primeiros de cada grupo para as
quartas de finais.
Quartas e Semifinais disputadas de forma eliminatória, em jogos
de ida e volta. Caso as equipes terminem com o mesmo número de pontos após os
dois jogos, o primeiro critério de desempate será o saldo de gols. Persistindo
a igualdade, deverá ser disputado um terceiro jogo no formato gol de ouro.
Final em jogo único. Persistindo a igualdade após o primeiro
jogo, deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.
*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.
EUROPA LEAGUE
Torneio disputado por todos os clubes da Série B do
módulo Next Gen.
Primeira fase disputada em grupos. Os grupos serão definidos
através de sorteio.
As equipes se enfrentam em sistema de turno e returno dentro de
seus respectivos grupos, classificando os dois primeiros de cada grupo para as
quartas de finais.
Quartas e Semifinais disputadas de forma eliminatória, em jogos
de ida e volta. Caso as equipes terminem com o mesmo número de pontos após os
dois jogos, o primeiro critério de desempate será o saldo de gols. Persistindo
a igualdade, deverá ser disputado um terceiro jogo no formato gol de ouro.
Final em jogo único. Persistindo a igualdade após o primeiro
jogo, deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.
*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.
COPA LIBERTADORES
Torneio disputado por todos os clubes da Série A do
módulo Old Gen.
Primeira fase disputada em grupos. Os grupos serão definidos através de sorteio.
Cabeças de chaves: os quatro primeiros colocados da Série A na
temporada anterior.
As equipes se enfrentam em sistema de turno e returno dentro de
seus respectivos grupos, classificando os dois primeiros de cada grupo para as
quartas de finais.
Quartas e Semifinais disputadas de forma eliminatória, em jogos
de ida e volta. Caso as equipes terminem com o mesmo número de pontos após os
dois jogos, o primeiro critério de desempate será o saldo de gols. Persistindo
a igualdade, deverá ser disputado um terceiro jogo no formato gol de ouro.
Final em jogo único. Persistindo a igualdade após o primeiro
jogo, deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.
*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.
EURO BROTHERS
Torneio disputado por todos os clubes do módulo Next Gen em formato eliminatório. Os
confrontos serão definidos através de sorteio.
As partidas serão disputadas em sistema de jogo único em todas
suas fases.
Em todas as fases, persistindo a igualdade após o primeiro jogo,
deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.
*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.
AMERICAN BROTHERS
Torneio disputado por todos os clubes do módulo Old Gen em formato eliminatório. Os
confrontos serão definidos através de sorteio.
As partidas serão disputadas em sistema de jogo único em todas
suas fases.
Em todas as fases, persistindo a igualdade após o primeiro jogo,
deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.
*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.
APOSENTADORIA / JOGADOR RETIRADO
Caso um participante tiver jogador que se aposentou ou foi
retirado em uma atualização, no meio da temporada ou na temporada subsequente a
essa aposentadoria perderá o mesmo. Em contra partida receberá o valor
referente a 70% da MULTA do jogador, com valor mínimo de reembolso de $4.000
(Salvo algum caso em que for constatada má fé de seu ex-clube). O Salário será
pago proporcionalmente a quantidade de turnos em que o jogador foi utilizado.
NEGOCIAÇÕES DE JOGADORES
No Início (antes das multas) e no meio de cada temporada será
aberto o período de transferências, em que todos os participantes poderão trocar,
vender ou emprestar seus jogadores.
Todos os participantes terão que seguir as seguintes diretrizes:
§ 1º - Cada jogador a ser negociado em troca ou venda deve
cumprir MEIA temporada na representação, ou seja, é proibida a renegociação de
jogador contratado na mesma janela de transferências.
*Após as multas (com a temporada já iniciada), jogadores que não
foram roubados, poderão ser negociados, mesmo que venham a ser utilizados em
alguma partida. A janela se estenderá durante a primeira semana da temporada,
se fechando na quinta-feira.
§ 2º - Participantes indicados só poderão negociar com quem os
indicou após uma temporada completa na liga.
§ 3º - As janelas pré-multas, multas e pós-multas, são na
prática, consideradas uma só. O jogador que for negociado na janela pré-multas
não poderá ser roubado pelo seu ex-time.
Ex: Negociei Joãozinho na janela pré-multas, não poderei roubá-lo
nas multas.
§ 4º - Limite de diferença em trocas/vendas: 50%
Ex: Um jogador que custa $100.000 poderá ser trocado por outros
jogadores que somados vão de $50.000 até $150.000
Atenção: O painel soma todos os passes de cada lado envolvido e
o valor (se tiver) em uma troca, para tirar a diferença.
§ 5º - Os jogadores pegos no DRAFT não poderão ser negociados na
janela pré e pós multas, somente na janela INTER TURNOS(Final do 1º turno).
§ 6º - Empréstimos - Cada participante poderá ter quatro negociações envolvendo empréstimos por temporada. Saindo/entrando ou ambos(Será somado todos os casos).
Regras:
- Taxa mínima: Início temporada
= 2% do valor de Passe / Inter turnos = 1% do valor de Passe.
- Taxa máxima: Início temporada
= 10% do valor de Passe / Inter turnos = 5% do valor de Passe.
- O salário será pago integralmente pelo time que o contratou,
independente se no início da temporada ou na janela inter turnos;
- A duração de cada empréstimo será de uma temporada completa ou
meia temporada para quem adquirir na janela inter turnos;
- Serão permitidos empréstimos de jogadores negociados dentro da
janela, inclusive roubados no período de multas;
- Não serão permitidos empréstimos de jogadores que tenham feito
parte de seu elenco no último returno.
Ex: O jogador Joãozinho pertencia ao Vinicius no returno
anterior, e foi roubado nesta temporada. Sendo assim, ele não pode ter o
jogador Joãozinho por empréstimo nessa janela.
- Os jogadores emprestados serão somados ao elenco de quem pegou
emprestado e não ao elenco de quem emprestou;
- Independentemente da quantidade de jogadores emprestados, todos
deverão ter entre 16 e 22 jogadores ativos para temporada.
- Novatos poderão adquirir jogadores por empréstimos, mas não
poderão ceder jogadores por empréstimos.
§ 7º - Novato só poderá negociar trocas/compras/vendas/empréstimos
na janela INTER TURNOS (Final do 1º turno).
§ 8º - Janela INTER TURNOS: o participante só poderá negociar
após confirmação de inscrição para a próxima temporada.
§ 9º - Toda NEGOCIAÇÃO deverá ser enviada por um dos envolvidos
no PAINEL e confirmado pela outra parte.
§ 10º - Todo NEGÓCIO postado no PAINEL e confirmado, não poderá
ser desfeito!
§ 11º - Caso o NEGÓCIO não seja confirmado no PAINEL, estará
automaticamente cancelado.
LEILÃO VOLUNTÁRIO
No início da temporada e ao final do turno teremos o período de
leilões voluntários em que cada participante terá direito de participar
leiloando jogadores de seu elenco.
O valor inicial do leilão deverá ser definido pelo participante.
Obs: O jogador voltará ao elenco caso não tenha nenhum lance ao
final.
- Lance intervalo: $5.000 para jogadores com valor inicial acima
de $100.000 e $1.000 para jogadores abaixo.
- Após 4 minutos sem lances, o jogador será arrematado pelo
último lance.
- No início da temporada novatos não poderão incluir jogadores
no leilão, mas poderão dar lances.
AJUSTE DE SALÁRIOS
Após o término de cada temporada será implantado o Sistema de
Reajuste de valores de contrato e de compras por multa. Todo o procedimento se
dá no painel da liga obedecendo ao seguinte:
§ 1º - Salário - Valor definido pelo usuário em no mínimo $200
§ 2º - Passe/Multa – Salário x 20
Ex: Salário de $200 x 20 = Multa de $4.000
Obs: Caso haja atualização de overall após o fechamento de
ajuste de salários e antes de se iniciar as multas, iremos reabrir o painel.
Ficando a critério de cada participante o reajuste. Nesse caso o cronograma
poderá sofrer alterações, ficando a cargo da administração da liga definir.
MULTAS
A cada início de temporada, antes da janela de transferências,
por um período de X dias, será aberta a compra nas multas. Nesse período
qualquer time poderá comprar qualquer jogador de outro time (desde que esse
jogador não tenha sido adquirido nas mesmas condições, na mesma janela de
multas) pagando o valor de passe/multa contratual.
Novidade: Ao iniciar o período de multas, cada participante terá 3
minutos para roubar no máximo 1 (um) jogador. Após esse período,
teremos uma pausa de 2 minutos com o painel fechado. Passados 2 minutos
fechado, o painel será reaberto para roubos, sem limitações.
Jogadores negociados nas pré-multas não poderão ser roubados
pelos seus antigos proprietários.
Níveis de passes/multas com valores máximos seguindo tabela de
overall por categoria/posições:
O valor mínimo de passes/multas para todos os níveis será de
$4.000.
Obs 1: Quem não seguir os valores da tabela para ajustes dos
passes/multas será multado em $5.000 e terá o valor do jogador em questão
ajustado ao teto do nível em que ele estiver enquadrado.
Obs 2: Ocorrendo compras nos últimos 3 minutos do período de
multas, o prazo se estenderá automaticamente por mais 15 minutos para todos os
participantes. Se dentro do período de prorrogação ocorrer compras nos últimos
3 minutos, o prazo se estenderá novamente.
A taxa de imposto será calculada
através da folha salarial do elenco, de acordo com a tabela abaixo:
Até $70.000 = Isento
$70.001 a $80.000 = 5%
$80.001 a $90.000 = 7%
$90.001 a $100.000 = 9%
$100.001 a $110.000 = 11%
$110.001 a $120.000 = 13%
$120.001 a $130.000 = 15%
$130.001 a $140.000 = 17%
$140.001 a $150.000 = 19%
$150.001 ou mais = 21%
Ex: Elenco com folha salarial de $130.000, pagará imposto de $19.500.
Ou seja, ao final da temporada o participante terá um gasto de $130.000(folha
salarial) + $19.500(imposto), um total de $149.500.
REPRESENTATIVIDADE
As escolhas de marcas para essa temporada serão definidas da
seguinte forma:
- Módulo Next Gen – Liga Europeia
- Módulo Old Gen – Liga das Américas
A marca representada por cada participante deverá ser escolhida
antes de se iniciar a temporada e não poderá ser trocada durante a temporada.
A ordem de escolhas será definida da seguinte forma:
Next Gen
1º – Campeão da Série A – 49ª Temporada
2º – Campeão da Libertadores – 49ª Temporada
3º em diante – Sorteio geral
Old Gen
1º – Campeão da Série A – 49ª Temporada
2º – Campeão da Champions League – 49ª Temporada
3º em diante – Sorteio geral
*Caso algum participante venha a ganhar dois títulos: pularemos
a escolha e seguiremos a sequência.
Obs: Novatos não farão parte do sorteio. As escolhas serão após
todos os veteranos na mesma ordem definida para o draft.
FORMA EM QUE AS PARTIDAS SERÃO DISPUTADAS
Deve ser obedecido o mando de campo de acordo com o estipulado
pelo painel. Caso ocorra a inversão de mando, o jogador prejudicado poderá
solicitar a revogação da partida.
Em casos que o servidor do FIFA estiver fora do ar ou o jogador
mandante não conseguir conexão, será permitida a inversão de mando de campo aos
usuários, desde que de mútuo consentimento.
O convite para a partida deverá ser enviado seguindo as seguintes
exigências:
Duração do tempo: 6 minutos
Controles: QUALQUER
Velocidade: Normal
Tipo de elenco: Personalizado
Em configurações do controle, na opção “DEFESA” só será
permitida a opção “DEFESA TÁTICA”.
*O não cumprimento das exigências acima acarretará multa de $10.000
+ perda dos pontos do jogo em questão. (O jogo poderá ser refeito, ficando a
critério do participante lesado)
ATUALIZAÇÃO DE ELENCO
É obrigatória a atualização do jogo quando disponibilizado uma
nova atualização de elenco dentro do FIFA (semanal ou quando disponibilizado na
plataforma do jogo).
Quem for pego utilizando elenco sem atualização perderá os
pontos do jogo em questão (somente com comprovação em vídeo) e será multado em
$5.000 (O jogo poderá ser refeito, ficando a critério do participante lesado).
LIBERAÇÕES DE JOGOS NO PAINEL
A cada semana serão liberados de 4 a 6 jogos (dependendo do
número de participantes), com prazo de 18 dias para ser concluído.
Copas: Serão definidos os prazos e quantidades de jogos ao longo
da temporada de acordo com cada fase.
ADIAMENTOS DE PARTIDAS
- Só serão analisados pedidos realizados em até 24hs antes da
data de aplicação de w.o.
- O prazo estendido será a quantidade de dias faltante no
momento da solicitação.
Ex. Solicitei adiamento faltando 4 dias para o encerramento da
rodada, terei 4 dias de prazo após o adiamento. Necessidade de prazos maiores
serão analisados pela ADM.
- Critérios para aplicação de w.o em jogos adiados:
1° Será analisado as marcações dentro do prazo original da
rodada.
2° Será analisado as marcações dentro do prazo estendido.
- Todo participante que tiver jogo adiado, tem como obrigação
avisar seus adversários via painel com mensagem sobre o adiamento.
- Solicitações fora do padrão serão recusadas de imediato.
- Não serão possíveis adiamentos nas últimas rodadas liberadas
de cada turno e nem nas copas em fases eliminatórias.
VALIDAÇÃO DOS RESULTADOS NO PAINEL DA LIGA
Após o término da partida realizada o vencedor deverá postar o
resultado no PAINEL. Em caso de empate o mandante da partida deverá fazer a
postagem.
Deverá ser postado o placar, gols, assistências, cartões e
melhor em campo.
Se o jogo foi feito e nenhum dos dois adversários postou no
painel, o mesmo será analisado como não jogado e será dado W.O de acordo com as
marcações no painel.
Feita a postagem, o adversário terá 8 horas para confirmar o
resultado. Após esse período o painel confirmará automaticamente.
COMPROVAÇÃO DE REALIZAÇÃO DE PARTIDA (VÍDEO)
É obrigatória a criação de vídeo de até 15 segundos com o resultado
da partida, gols, assistências, melhor em campo e os usuários participantes do
jogo. Poderá ser criado gif, desde que seja de boa qualidade e os dados estejam
visíveis.
Esse vídeo deverá ser feito pelo vencedor da partida e “sugerimos”
ser enviado ao seu adversário através do Whatsapp ou PSN como forma de gerar
histórico futuro. Em caso de empate o mandante da partida deverá efetuar a
gravação.
A qualquer momento da temporada a ADM poderá solicitar o arquivo
para esclarecimentos, sendo que a não apresentação gerará multa de $5.000 e aplicação
de w.o. na partida em questão.
MARCAÇÕES NO PAINEL
1 - Envie mensagens particular ou no grupo de marcações via
Whats App com seus melhores horários para jogar. Mesmo que não seja um horário
exato, tente postar uma previsão.
Ex: Estarei disponível essa semana entre segunda e sexta das
21hs às 23hs, final de semana a combinar. Favor, agendar com antecedência para
me programar.
Isso ajudará a alinhar um horário entre os dois, mas não contará
como ponto mais importante em análise de marcações. Será apenas um diferencial
a ser analisado.
Caso não tenha horário exato e nem previsão, avise o adversário,
pergunte os melhores horários dele e tente estar disponível para realização da
partida dentro desses horários.
2 - Após agendamento com adversário, no dia e horário combinado
envie mensagens no whats app para realização da partida.
Se não obtiver resposta no primeiro passo e/ou o adversário não
seguir o que ficou combinado, aí poste no painel com data e horário do ocorrido.
É extremamente importante detalhar o
mais completo possível!
Ex: Jogo agendado parar tal dia e tal horário. Após tentativa de
contato via whats app com o adversário para realização da partida, aguardei por
30 minutos e não obtive resposta.
Observações:
- Participante que decidir correr atrás de adversário no último
dia, e/ou poucas horas do final do prazo, e postar no painel, não terá efeito
de marcação. Com exceção caso combinem de jogar e um dos dois não compareça ao
que foi acordado.
- Postagens no painel e/ou Whats App do tipo: "estou online";
"não tenho te visto online"; "pode jogar?", entre outras, podem
ser postadas, mas não serão consideradas como marcação.
- Grupo de resenha da liga no Whats App não é forma oficial de
tentativa de contato!
- Grupo de marcações de jogos no Whats App será forma de tentativa oficial.
Sempre "cite o @ do participante" ao enviar mensagem.
Lembrando que, somente valerá como prova de marcação em caso de
alinhamento de dia e/ou horário entre os dois envolvidos.
Ao ser "citado @" no grupo, o oponente terá obrigação* de
responder. Em caso de não haver resposta, será considerado omissão e deverá ser
citada em marcação no painel.
*Caso seja citação simples, sem horários ou uma forma de alinhamento
de horário, não será obrigatória resposta.
- Revisão de W.O.: Só faremos revisão em casos que seja
comprovado inveracidade nas marcações do painel. Em hipótese alguma o W.O. será
revisto para casos de esquecimento de marcações.
SISTEMA DE BILHETERIA
Cada time arrecadará por jogo a capacidade total de seu estádio
quando for o mandante. Quando for visitante, clubes da
Série A receberão 30% do valor do nível e clubes da Série B 15% do valor do
nível.
A capacidade do estádio poderá ser expandida antes do início da
temporada, pagando o valor da "reforma" do mesmo. Todos começam com
nível 1, podendo ser elevado até o nível 12.
Níveis de estádios:
Nível 1: 20.000 lugares ($800 por jogo) - Custo: $0
Nível 2: 30.000 lugares ($1.200 por jogo) - Custo: $10.000
Nível 3: 40.000 lugares ($1.600 por jogo) - Custo: $30.000
Nível 4: 50.000 lugares ($2.000 por jogo) - Custo: $50.000
Nível 5: 60.000 lugares ($2.400 por jogo) - Custo: $70.000
Nível 6: 70.000 lugares ($2.800 por jogo) - Custo: $90.000
Nível 7: 80.000 lugares ($3.200 por jogo) - Custo: $110.000
Nível 8: 90.000 lugares ($3.600 por jogo) - Custo: $130.000
Nível 9: 100.000 lugares ($4.000 por jogo) - Custo: $150.000
Nível 10: 110.000 lugares ($4.400 por jogo) - Custo: $170.000
Nível 11: 120.000 lugares ($4.800 por jogo) - Custo: $190.000
Nível 12: 130.000 lugares ($5.200 por jogo) - Custo: $210.000
Obs : Os níveis dos estádios não poderão ser pulados. Ex: o time
só poderá adquirir o nível 3 se tiver adquirido o nível 2 antes, e assim por
diante.
O pagamento dos valores referente à Bilheteria será processado
em duas parcelas, sendo uma ao final do turno e outra ao final do returno.
Para fins de cálculo do valor a ser pago, serão considerados
todos os jogos da divisão. Copas não entram no cálculo.
Tabelas de Pagamentos de Bilheterias:
PREMIAÇÕES POR PARTIDA
Os valores das premiações/punições por partidas disputadas,
vitórias, empates, gols e cartões se darão da seguinte forma:
Série A, Champions League e Copa Libertadores
Vitória = $1.000
Empate = $500
Gols = $100
Cartão Vermelho = -$100
Cartão Amarelo = -$50
W.O = $0
Série B, Europa League, Euro Brothers e American
Brothers
Vitória = $700
Empate = $350
Gols = $70
Cartão Vermelho = -$100
Cartão Amarelo = -$50
W.O = $0
PREMIAÇÕES EM FIFENS
SÉRIE A
1 – $60.000
2 – $45.000
3 – $40.000
4 – $35.000
5 – $30.000
6 – $25.000
7 – $20.000
8 – $15.000
9 – $10.000
10 – $5.000
SÉRIE B
1 – $30.000
2 – $25.000
3 – $20.000
4 – $15.000
CHAMPIONS LEAGUE E COPA LIBERTADORES
1 – $30.000
2 – $20.000
Semi Finais – $10.000
Quartas de Finais– $6.000
EUROPA
LEAGUE, EURO BROTHERS E AMERICAN BROTHERS
1 – $20.000
2 – $15.000
Semi Finais – $8.000
Quartas de Finais– $5.000
BÔNUS
- Maior goleada da temporada - $3.000
- Chuteira de Ouro* - $6.000
- Artilharia da Série A - $5.000
- Artilharia da Série B - $4.000
- Artilharia Champions League e Libertadores - $3.000
- Artilharia Europa League, Euro Brothers e American Brothers -
$2.000
- Melhor defesa da Série A - $4.000
- Melhor defesa da Série B - $3.000
- Melhor ataque da Série A - $4.000
- Melhor ataque da Série B - $3.000
*As regras para o vencedor da 'Chuteira de Ouro' serão calculadas
da seguinte forma:
Jogadores de Série A > Cada gol = 2 pontos
Jogadores de Série B > Cada gol = 1,5 pontos
PREMIAÇÕES DIVERSAS
- Campeão Série A Next Gen – Inscrição 52ª Temporada* + 1º Roubo prioritário, no período de multas da 51ª temporada**
- Campeão Série A Old Gen – Inscrição 52ª Temporada* + 2º Roubo prioritário, no período de multas da 51ª temporada**
*Caso o participante decida não fazer parte da 52ª temporada,
perderá o valor da inscrição.
**O participante poderá realizar (1) um roubo antes de iniciar o
período de multas.
PATROCÍNIOS
Cada participante ao começar uma temporada, terá opção de escolher
um patrocinador no painel da liga. Apenas uma opção será permitida.
Os valores serão pagos individualmente pelo atingimento de cada meta estipulada
W.OS E ELIMINAÇÕES POR W.OS
W.OS:
Todo participante assume um compromisso de participação na LIGA.
A não realização dos jogos é responsabilidade de todos os participantes. Sendo
assim o jogo que não for realizado no prazo é considerado WO. É compromisso de
cada participante procurar os outros participantes para a realização das
partidas.
Multa por W.O: $0
Em caso de W.O unilateral: o placar adotado será de 1x0.
Caso de W.O bilateral(duplo): 0(zero) pontos para cada
participante.
ELIMINAÇÕES DA LIGA:
O participante que perder 40% dos jogos por WO em um mesmo turno
será eliminado e só poderá voltar
a liga após uma temporada de reclusão. O Cálculo será baseado em todos os jogos
do turno na Liga (Séries A e B).
FALÊNCIA DO TIME
No final de cada temporada, caso o participante não tenha FIFENS
suficientes para o pagamento do salário de toda a sua equipe:
A Administração da LIGA BROTHERS FIFA CLUB irá leiloar o jogador
do time do participante com o maior OVERALL (caso o time tenha 2 jogadores com
o mesmo over, o dono da equipe poderá escolher qual jogador será leiloado).
No caso de o leilão de 1 jogador não ser o suficiente para o
time sair do vermelho, seu segundo jogador de maior over também será leiloado,
e assim sucessivamente.
O valor Inicial do leilão será o valor de salário do jogador.
Com piso mínimo de 10.000.
Se um jogador colocado no leilão não tiver nenhum lance, será
colocado em leilão o jogador de maior over na sequência do elenco.
- Lance intervalo: $5.000 para jogadores com valor inicial acima
de $100.000 e $1.000 para jogadores abaixo.
- Após 4 minutos sem lances, o jogador será arrematado pelo
último lance.
DESISTÊNCIAS / ELIMINAÇÃO POR WO’S
Em caso de desistência, a todos os jogos restantes será aplicado
WO em seu desfavor.
No caso de o participante eliminado/desistente não ter realizado
60% jogos do turno na Liga (Séries A e B), todos os jogos anteriores que ele
disputou, no turno, serão considerados WO. Só não serão cancelados os
resultados se o participante já tiver realizado mais de 60% de jogos por turno.
Obs: O participante que desistir/abandonar seus jogos com a liga
em andamento só poderá voltar após duas temporadas de reclusão.
JOGADORES DOS DESISTENTES / ELIMINADOS
Em caso de eliminação e ou desistência, os jogadores dos times
eliminados/desistentes ficarão presos ao painel para participarem de drafts ou
leilões para a próxima temporada (Podendo ser alterado após análise da adm).
PROIBIÇÕES E
É expressamente proibido:
- Manipulação de resultados;
- Postagem de resultado no painel sem ter efetuado a partida;
- Ofensas verbais entre os participantes, sendo no FORUM, MP,
FACEBOOK, WHAT´S APP, SKYPE ou outras formas de comunicação e de modo
comprovado;
- Contratações utilizando-se dinheiro real ou até mesmo
favorecimento pessoal;
- Atitudes antidesportivas (inclusive gol contra proposital);
- Utilizar jogadores que não fazem parte do elenco. (Nesse caso
perderá também os pontos da partida)
Para os fatos acima serão adotadas as seguintes sanções:
1º Fato: $5.000
2º Fato: $20.000
3º Fato: $50.000
4º Fato: PERDA DO MELHOR JOGADOR DO TIME EM OVERALL
5º Fato: BANIMENTO DA LIGA
Obs: As punições serão acumuladas ao longo de outras temporadas.
Somente após 3 temporadas completas sem punições, o usuário ficará
"zerado".
Outras formas de ofensas, em caráter racial, preconceituoso ou
desrespeito exagerado serão avaliados pelo conselho gestor e adotadas medidas
passíveis de multas e exclusão da liga.
- Utilizar jogadores que não fazem parte do elenco. (Nesse caso
perderá também os pontos da partida. O jogo poderá ser refeito, ficando a critério
do participante lesado)
- Qualquer participante que tenha feito uso comprovado de
jogador editado, será banido da liga.
- O participante que utilizar outra pessoa para efetuar suas
partidas, será banido da liga.
*Para qualquer tipo de punição o participante deverá comprovar o
fato através de imagens e/ou vídeos e enviar a ADM.
CONEXÃO
Só será permitida a participação na liga com conexão via cabo.
Ou seja, não será permitido utilizar conexão por Wi-fi
Caso o participante venha a ter muitas reclamações sobre a qualidade
de conexão, serão solicitados testes em jogos amistosos contra participantes do
conselho gestor para análise e devidas providências.
A participação na liga estará sujeita à análise acima.
DESCONEXÃO
Quando no meio do jogo houver desconexão da rede não proposital,
fica definido que:
A partida recomeçará, mas só serão realizados os minutos
restantes para o término da partida posterior, a qual caiu à conexão.
Ex.: 1ª Partida caiu à conexão de qualquer um dos participantes
aos 70min. Logo a partida recomeça para a realização dos 20min restantes,
somam-se os resultados da 1ª partida com 70min + resultado da 2ª partida com
20min e pronto, está feito o resultado.
Combinem antes o tempo a ser realizado para complementação da
partida, porque assim que terminar esse tempo qualquer um dos participantes
pode sair da partida. Não será necessário realizar tempo a mais do que o
preciso para complementar os 90min.
Em caso de problemas do servidor do FIFA ou conexão com
prestadoras do serviço de Internet, entre em contato com a ADM para adiamento
de W.O e um maior prazo para execução do jogo.
Caso um participante desconecte o jogo propositalmente e seja
comprovado, esse mesmo sofrerá multa de $2.000. Em caso de reincidência na
mesma temporada essa multa dobra para $4.000. Na 3ª ocorrência o usuário será
multado em $20.000. O jogo em questão deverá ser postado com o placar até
aquele momento, caso o participante que desconecte esteja perdendo. E deverá
ser aplicado w.o em seu desfavor em casos que esteja empatando ou vencendo (em fases
eliminatórias de copas, será automaticamente eliminado).
Para uma desconexão amigável, o participante deverá utilizar os
pauses do jogo e enviar mensagem no whats app do adversário explicando o
problema.
Caso o adversário não responda a mensagem no whats app após
todos os pauses, o participante deverá gravar um vídeo falando que está saindo
do jogo após os pauses e não teve retorno. O vídeo precisará mostrar a tela do
game.
Desconexão após a partida acabar sem que de chances de o
adversário anotar os dados do jogo: Multa de $2.000
TRANSMISSÕES NÃO OFICIAIS
O participante que desejar transmitir um jogo através de Twitch,
Youtube, ou outro meio de transmissão streaming ao vivo, deverá solicitar
autorização ao adversário.
Sem essa autorização, o jogo não deverá ser transmitido.
Caso seja transmitido sem autorização, o adversário poderá
solicitar realização de nova partida.
TRANSMISSÕES YOUTUBE DA LIGA
Para participar os interessados deverão se manifestar com
antecedência junto a Diretoria da liga.
OBSERVAÇÃO GERAL: Em caso de necessidade urgente, qualquer
mudança nas regras poderá ser efetuada pela administração da liga, sem prévio
aviso.
ADM BROTHERS FIFA CLUB – 23/01/23