REGRAS 49ª Temporada
Regras e Regulamentos

LIGA BROTHERS FIFA CLUB


49ª TEMPORADA

 

DISPOSIÇÕES PRELIMINARES

 

O Jogo utilizado será o FIFA 23 da Eletronic Arts para as plataformas Old Gen (Playstation 4 / Xbox One) e Next Gen (Playstation 5 / Xbox Series / PC).

 

INSCRIÇÕES

 

Valor: R$15,00

 

Indicação de Novatos: Bonificação de $4.000 (Somente para novatos que nunca participaram da liga e limitado à bonificação de no máximo de $12.000).

Obs: Se o participante indicado sair da liga durante a temporada, o valor será estornado.

 

Acesso ao Painel

* Todas as funções para gerenciamento, contratações de jogadores, tabelas de jogos, marcações de resultados, artilharia, classificações, entre outros se encontram no Painel da liga:

http://brothersfifaclub.arenavirtual.net/

 

Ao se inscrever para LIGA BROTHERS FIFA CLUB, os participantes declaram que leram e concordam com todas as regras.

 

Em nenhuma hipótese a taxa de inscrição será devolvida.

 

MASTER LEAGUE

 

PARTICIPANTES

 

Nessa temporada teremos 44 participantes.

 

DEFINIÇÕES

 

A LIGA BROTHERS FIFA CLUB funciona exatamente como uma "master league" online, estilo master liga da época de Winning Eleven.

 

§ 1º - Antes do começo de cada temporada o participante deverá montar um time contratando jogadores em períodos pré-determinados denominados “DRAFT SORTEADO” E “DRAFT GERAL”.

 

§ 2º - Limite de jogadores para temporada:

* Pré multas: Sem limite

* Início da temporada e Returno: o limite será de 16 a 22 jogadores ativos.

 

Quem não estiver dentro do limite será multado em $4.000. Será retirado o jogador de menor over caso fique acima do limite e incluído um jogador aleatório do painel para quem ficar abaixo do limite.

 

§ 3º - Todos os jogadores sem contrato serão de livre escolha no painel, com exceção dos primeiros que serão escolhidos via DRAFT SORTEADO pelos novatos*. (O número de jogadores disponibilizados para o draft sorteado será entre 11 a 16 jogadores, a definir).

 

*Considera-se participante Novato o que não participou da Temporada anterior a que ele entrou.

Em todas as temporadas da LIGA BROTHERS FIFA CLUB haverá este período de "DRAFT". Ou seja, no dia e hora designado pela Administração.

Nesse período o painel ficará aberto para a contratação de jogadores.

 

- A contratação por meio do DRAFT GERAL se dá pelo painel da liga. Aquele que, dentro do horário previamente estabelecido, contratar antes o jogador, terá este adicionado ao seu elenco.

 

- Cada participante ao início da 1ª temporada terá $180.000, sendo que cada jogador sem contrato no painel custará $4.000.

 

Os participantes NÃO poderão contratar jogadores nas seguintes situações:

•Jogadores aposentados

•Jogadores clássicos

•Jogadores FAKE (criados pela EA, mas que não existem na vida real)

•Jogadores duplicados

•Jogadores retirados recentemente do fifa.

 

- Em caso de contratação indevida de algum(s) deste(s) jogador(es), o mesmo deverá ser devolvido ao painel, com o reembolso dos $4.000 gastos na contratação.

 

- Em eventuais casos de jogadores aparecerem numa atualização, com a possibilidade de sumirem numa próxima, fica estabelecido que:

 

O participante dono do jogador poderá ter o valor de compra ($4.000) estornado em sua conta ou aguardar o final do turno, deixando o jogador em uma espécie de “reservado” para caso o jogador seja reinserido no jogo novamente, cumprir contrato com o participante que o escolheu.

 

Caso o jogador seja roubado nas multas e depois saia do jogo, o novo dono terá as mesmas opções: estorno de $4.000 ou reserva para possível utilização.

 

Isso sempre acontecerá em casos parecidos onde detectarmos que poderão ocorrer brechas para um possível caso de má fé. Ex: Jogador que se aposentou ou foi transferido para uma liga que não tem no fifa.

 

 

REGULAMENTOS

 

MÓDULOS

 

Na atual temporada a liga será dividida em dois módulos:

 

- Next Gen (Playstation 5 / Xbox Series / PC) – Liga das Américas

- Old Gen (Playstation 4 / Xbox One) – Liga Europeia

 

Dentro de cada módulo teremos a separação dos participantes por divisões. (Se necessário)

 

Exemplo:

 

- Módulo Next Gen – Série A

- Módulo Next Gen – Série B

- Módulo Old Gen – Série A

- Módulo Old Gen – Série B

 

SÉRIE A

 

Todas as equipes se enfrentam em turno e returno e, ao fim dos jogos, o time com o maior número de pontos fica com o título.

 

Em caso de igualdade na pontuação, são critérios de desempate:

 

1) Mais vitórias;

2) Melhor saldo de gols;

3) Mais gols pró;

4) Menos cartões vermelhos;

5) Menos cartões amarelos;

6) Menos vitórias por w.o;

7) Menos derrotas por w.o;

8) Confronto direto;

9) Sorteio.

 

REBAIXAMENTOS E ACESSOS

 

Caso o módulo tenha duas divisões:

 

- Os três últimos colocados da Série A serão rebaixados a Série B da próxima temporada.

 

- Os três primeiros colocados da Série B serão promovidos a Série A da próxima temporada.

 

Obs: Esse número poderá ser alterado em caso de maior ou menor número de inscritos.

 

COPAS

 

COPA LIBERTADORES

 

Torneio disputado por todos os clubes da Série A do módulo Next Gen.

 

Primeira fase disputada em grupos. Os grupos serão definidos através de sorteio.

 

As equipes se enfrentam em sistema de turno e returno dentro de seus respectivos grupos, classificando os dois primeiros de cada grupo para as quartas de finais.

 

Quartas e Semifinais disputadas de forma eliminatória, em jogos de ida e volta. Caso as equipes terminem com o mesmo número de pontos após os dois jogos, o primeiro critério de desempate será o saldo de gols. Persistindo a igualdade, deverá ser disputado um terceiro jogo no formato gol de ouro.

 

Final em jogo único. Persistindo a igualdade após o primeiro jogo, deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.

 

*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.

 

COPA SUDAMERICANA

 

Torneio disputado por todos os clubes da Série B do módulo Next Gen.

 

Primeira fase disputada em grupos. Os grupos serão definidos através de sorteio.

 

As equipes se enfrentam em sistema de turno e returno dentro de seus respectivos grupos, classificando os dois primeiros de cada grupo para as quartas de finais.

 

Quartas e Semifinais disputadas de forma eliminatória, em jogos de ida e volta. Caso as equipes terminem com o mesmo número de pontos após os dois jogos, o primeiro critério de desempate será o saldo de gols. Persistindo a igualdade, deverá ser disputado um terceiro jogo no formato gol de ouro.

 

Final em jogo único. Persistindo a igualdade após o primeiro jogo, deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.

 

*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.

 

 

CHAMPIONS LEAGUE

 

Torneio disputado por todos os clubes da Série A do módulo Old Gen.

 

Primeira fase disputada em grupos. Os grupos serão definidos através de sorteio.

 

As equipes se enfrentam em sistema de turno e returno dentro de seus respectivos grupos, classificando os dois primeiros de cada grupo para as quartas de finais.

 

Quartas e Semifinais disputadas de forma eliminatória, em jogos de ida e volta. Caso as equipes terminem com o mesmo número de pontos após os dois jogos, o primeiro critério de desempate será o saldo de gols. Persistindo a igualdade, deverá ser disputado um terceiro jogo no formato gol de ouro.

 

Final em jogo único. Persistindo a igualdade após o primeiro jogo, deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.

 

*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.

 

AMERICAN BROTHERS

 

Torneio disputado por todos os clubes do módulo Next Gen em formato eliminatório. Os confrontos serão definidos através de sorteio.

 

As partidas serão disputadas em sistema de jogo único em todas suas fases.

 

Em todas as fases, persistindo a igualdade após o primeiro jogo, deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.

 

*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.

 

EURO BROTHERS

 

Torneio disputado por todos os clubes do módulo Old Gen em formato eliminatório. Os confrontos serão definidos através de sorteio.

 

As partidas serão disputadas em sistema de jogo único em todas suas fases.

 

Em todas as fases, persistindo a igualdade após o primeiro jogo, deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.

 

*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.

 

COPA DO MUNDO 2022 – NEXT GEN

 

Torneio disputado por todos os clubes do módulo Next Gen.

 

Teremos disponíveis todas as seleções do modo Copa do Mundo FIFA 2022 dentro do FIFA 23 e a escolha da seleção representada será definida através de sorteio.

 

Não será necessário convocar jogadores. Serão utilizados os planteis do próprio FIFA 23.

 

Primeira fase disputada em grupos. Os grupos serão definidos através de sorteio.

 

As equipes se enfrentam em sistema de turno único dentro de seus respectivos grupos, classificando o primeiro de cada grupo e o melhor segundo colocado para as quartas de finais.

 

Quartas, Semifinais e Finais disputadas de forma eliminatória, em jogos únicos.

 

Em todas as fases, persistindo a igualdade após o primeiro jogo, deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.

 

*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.

 

COPA DO MUNDO 2022 – OLD GEN

 

Torneio disputado por todos os clubes do módulo Old Gen.

 

Teremos disponíveis todas as seleções do modo Copa do Mundo FIFA 2022 dentro do FIFA 23 e a escolha da seleção representada será definida através de sorteio.

 

Não será necessário convocar jogadores. Serão utilizados os planteis do próprio FIFA 23.

 

Primeira fase disputada em grupos. Os grupos serão definidos através de sorteio.

 

As equipes se enfrentam em sistema de turno único dentro de seus respectivos grupos, classificando os dois primeiros de cada grupo para as quartas de finais.

 

Quartas, Semifinais e Finais disputadas de forma eliminatória, em jogos únicos.

 

Em todas as fases, persistindo a igualdade após o primeiro jogo, deverá ser disputado um segundo jogo no formato de gol de ouro.

 

*Formato gol de ouro = Quem fizer o gol, vence.

 

APOSENTADORIA / JOGADOR RETIRADO

 

Caso um participante tiver jogador que se aposentou ou foi retirado em uma atualização, no meio da temporada ou na temporada subsequente a essa aposentadoria perderá o mesmo. Em contra partida receberá o valor referente a 70% da MULTA do jogador, com valor mínimo de reembolso de $4.000 (Salvo algum caso em que for constatada má fé de seu ex-clube). O Salário será pago proporcionalmente a quantidade de turnos em que o jogador foi utilizado.

 

NEGOCIAÇÕES DE JOGADORES

 

No Início (antes das multas) e no meio de cada temporada será aberto o período de transferências, em que todos os participantes poderão trocar, vender ou emprestar seus jogadores.

 

Todos os participantes terão que seguir as seguintes diretrizes:

§ 1º - Cada jogador a ser negociado em troca ou venda deve cumprir MEIA temporada na representação, ou seja, é proibida a renegociação de jogador contratado na mesma janela de transferências.

 

*Após as multas (com a temporada já iniciada), jogadores que não foram roubados, poderão ser negociados, mesmo que venham a ser utilizados em alguma partida. A janela se estenderá durante a primeira semana da temporada, se fechando na quinta-feira.

 

§ 2º - Participantes indicados só poderão negociar com quem os indicou após uma temporada completa na liga.

 

§ 3º - As janelas pré-multas, multas e pós-multas, são na prática, consideradas uma só. O jogador que for negociado na janela pré-multas não poderá ser roubado pelo seu ex-time.

 

Ex: Negociei Joãozinho na janela pré-multas, não poderei roubá-lo nas multas.

 

§ 4º - Limite de diferença em trocas/vendas: 50%

 

Ex: Um jogador que custa $100.000 poderá ser trocado por outros jogadores que somados vão de $50.000 até $150.000

 

Atenção: O painel soma todos os passes de cada lado envolvido e o valor (se tiver) em uma troca, para tirar a diferença.

 

§ 5º - Os jogadores pegos no DRAFT não poderão ser negociados na janela pré e pós multas, somente na janela INTER TURNOS(Final do 1º turno).


§ 6º - Empréstimos - Cada participante poderá ceder por empréstimo no máximo dois jogadores e adquirir por empréstimo até quatro jogadores, por temporada. 

 

Regras:

 

- Taxa mínima: Início temporada = 2% do valor de Passe / Inter turnos = 1% do valor de Passe.

 

- Taxa máxima: Início temporada = 10% do valor de Passe / Inter turnos = 5% do valor de Passe.

 

- O salário será pago integralmente pelo time que o contratou, independente se no início da temporada ou na janela inter turnos;

 

- A duração de cada empréstimo será de uma temporada completa ou meia temporada para quem adquirir na janela inter turnos;

 

- Serão permitidos empréstimos de jogadores negociados dentro da janela, inclusive roubados no período de multas;

 

- Não serão permitidos empréstimos de jogadores que tenham feito parte de seu elenco no último returno.

Ex: O jogador Joãozinho pertencia ao Tidus no returno anterior, e foi roubado nesta temporada. Sendo assim, ele não pode ter o jogador Joãozinho por empréstimo nessa janela.

 

- Os jogadores emprestados serão somados ao elenco de quem pegou emprestado e não ao elenco de quem emprestou;

 

- Independentemente da quantidade de jogadores emprestados, todos deverão ter entre 16 e 22 jogadores ativos para temporada.

 

- Novatos poderão adquirir jogadores por empréstimos, mas não poderão ceder jogadores por empréstimos.

 

§ 7º - Novato só poderá negociar trocas/compras/vendas/empréstimos na janela INTER TURNOS (Final do 1º turno).

 

§ 8º - Janela INTER TURNOS: o participante só poderá negociar após confirmação de inscrição para a próxima temporada.

 

§ 9º - Todo PRÉ-NEGÓCIO deverá ser postado por um dos envolvidos no fórum em local específico, denominado de “PRÉ-NEGOCIAÇÕES” e confirmado pela outra parte, conforme imagem abaixo:

 


 

§ 10º - Todo PRÉ-NEGÓCIO postado no FÓRUM e confirmado, não poderá ser desfeito sem o consentimento de ambas as partes envolvidas.

 

§ 11º - Caso o PRÉ-NEGÓCIO não seja confirmado no FÓRUM, estará automaticamente cancelado.

 

§ 12º - NEGÓCIOS efetuados com a janela de transferências aberta, não terão obrigatoriedade de postagens no fórum, somente PAINEL.

 

§ 13º - Todo NEGÓCIO postado no PAINEL e confirmado, não poderá ser desfeito!

 

§ 14º - Caso o NEGÓCIO não seja confirmado no PAINEL, estará automaticamente cancelado.

 

LEILÃO VOLUNTÁRIO

 

No início da temporada e ao final do turno teremos o período de leilões voluntários em que cada participante terá direito de participar leiloando jogadores de seu elenco.

 

O valor inicial do leilão deverá ser definido pelo participante.

 

Obs: O jogador voltará ao elenco caso não tenha nenhum lance ao final.

 

- Lance intervalo: $5.000 para jogadores com valor inicial acima de $100.000 e $1.000 para jogadores abaixo.

 

- Após 4 minutos sem lances, o jogador será arrematado pelo último lance.

 

- No início da temporada novatos não poderão incluir jogadores no leilão, mas poderão dar lances.

 

AJUSTE DE SALÁRIOS

 

Após o término de cada temporada será implantado o Sistema de Reajuste de valores de contrato e de compras por multa. Todo o procedimento se dá no painel da liga obedecendo ao seguinte:

 

§ 1º - Salário - Valor definido pelo usuário em no mínimo $200

 

§ 2º - Passe/Multa – Salário x 20

Ex: Salário de $200 x 20 = Multa de $4.000

 

Obs: Caso haja atualização de overall após o fechamento de ajuste de salários e antes de se iniciar as multas, iremos reabrir o painel. Ficando a critério de cada participante o reajuste. Nesse caso o cronograma poderá sofrer alterações, ficando a cargo da administração da liga definir.

 

MULTAS

 

A cada início de temporada, antes da janela de transferências, por um período de X dias, será aberta a compra nas multas. Nesse período qualquer time poderá comprar qualquer jogador de outro time (desde que esse jogador não tenha sido adquirido nas mesmas condições, na mesma janela de multas) pagando o valor de passe/multa contratual.

 

Novidade: Ao iniciar o período de multas, cada participante terá 3 minutos para roubar no máximo 1 (um) jogador. Após esse período, teremos uma pausa de 2 minutos com o painel fechado. Passados 2 minutos fechado, o painel será reaberto para roubos, sem limitações.

 

Jogadores negociados nas pré-multas não poderão ser roubados pelos seus antigos proprietários.

 

Níveis de passes/multas com valores máximos seguindo tabela de overall por categoria/posições:


 

 

O valor mínimo de passes/multas para todos os níveis será de $4.000.

 

Obs 1: Quem não seguir os valores da tabela para ajustes dos passes/multas será multado em $5.000 e terá o valor do jogador em questão ajustado ao teto do nível em que ele estiver enquadrado.

 

Obs 2: Ocorrendo compras nos últimos 3 minutos do período de multas, o prazo se estenderá automaticamente por mais 15 minutos para todos os participantes. Se dentro do período de prorrogação ocorrer compras nos últimos 3 minutos, o prazo se estenderá novamente.

 

IMPOSTO SALARIAL

 

A taxa de imposto será calculada através da folha salarial do elenco, de acordo com a tabela abaixo:

 

Até $70.000 = Isento

$70.001 a $80.000 = 5%

$80.001 a $90.000 = 7%

$90.001 a $100.000 = 9%

$100.001 a $110.000 = 11%

$110.001 a $120.000 = 13%

$120.001 a $130.000 = 15%

$130.001 a $140.000 = 17%

$140.001 a $150.000 = 19%

$150.001 ou mais = 21%

 

Ex: Elenco com folha salarial de $130.000, pagará imposto de $19.500.

 

Ou seja, ao final da temporada o participante terá um gasto de $130.000(folha salarial) + $19.500(imposto), um total de $149.500.

 

REPRESENTATIVIDADE

 

As escolhas de marcas para essa temporada serão definidas da seguinte forma:

 

- Módulo Next Gen – Liga das Américas

- Módulo Old Gen – Liga Europeia

 

A marca representada por cada participante deverá ser escolhida antes de se iniciar a temporada e não poderá ser trocada durante a temporada.

A ordem de escolhas será definida da seguinte forma:

 

Next Gen

1º – Campeão da Série A

2º – Campeão da Champions League

3º em diante – Sorteio geral

 

 

Old Gen

1º – Campeão da Série A

2º – Campeão da Libertadores

3º em diante – Sorteio geral

 

*Caso algum participante venha a ganhar dois títulos: pularemos a escolha e seguiremos a sequência.

 

Obs: Novatos não farão parte do sorteio. As escolhas serão após todos os veteranos.

 

FORMA EM QUE AS PARTIDAS SERÃO DISPUTADAS

 

Deve ser obedecido o mando de campo de acordo com o estipulado pelo painel. Caso ocorra a inversão de mando, o jogador prejudicado poderá solicitar a revogação da partida.

Em casos que o servidor do FIFA estiver fora do ar ou o jogador mandante não conseguir conexão, será permitida a inversão de mando de campo aos usuários, desde que de mútuo consentimento.

 

O convite para a partida deverá ser enviado seguindo as seguintes exigências:

 

Duração do tempo: 6 minutos

Controles: QUALQUER

Velocidade: Normal

Tipo de elenco: Personalizado

 


 

Em configurações do controle, na opção “DEFESA” só será permitida a opção “DEFESA TÁTICA”.

 


 

*O não cumprimento das exigências acima acarretará multa de $10.000 + perda dos pontos do jogo em questão. (O jogo poderá ser refeito, ficando a critério do participante lesado)

 

ATUALIZAÇÃO DE ELENCO

 

É obrigatória a atualização do jogo quando disponibilizado uma nova atualização de elenco dentro do FIFA (semanal ou quando disponibilizado na plataforma do jogo).

 

Quem for pego utilizando elenco sem atualização perderá os pontos do jogo em questão (somente com comprovação em vídeo) e será multado em $5.000 (O jogo poderá ser refeito, ficando a critério do participante lesado).

 

LIBERAÇÕES DE JOGOS NO PAINEL

 

A cada semana serão liberados de 4 a 6 jogos (dependendo do número de participantes), com prazo de 18 dias para ser concluído.

 

Copas: Serão definidos os prazos e quantidades de jogos ao longo da temporada de acordo com cada fase.

 

ADIAMENTOS DE PARTIDAS

 

- Só serão analisados pedidos realizados em até 24hs antes da data de aplicação de w.o.

- O prazo estendido será a quantidade de dias faltante no momento da solicitação.

Ex. Solicitei adiamento faltando 4 dias para o encerramento da rodada, terei 4 dias de prazo após o adiamento.

 

- Critérios para aplicação de w.o em jogos adiados:

1° Será analisado as marcações dentro do prazo original da rodada.

2° Será analisado as marcações dentro do prazo estendido.

 

- Todo participante que tiver jogo adiado, tem como obrigação avisar seus adversários via painel com mensagem sobre o adiamento.

 

- Solicitações fora do padrão serão recusadas de imediato.

 

- Não serão possíveis adiamentos nas últimas rodadas liberadas de cada turno e nem nas copas em fases eliminatórias.

 

VALIDAÇÃO DOS RESULTADOS NO PAINEL DA LIGA

 

Após o término da partida realizada o vencedor deverá postar o resultado no PAINEL. Em caso de empate o mandante da partida deverá fazer a postagem.

 

Deverá ser postado o placar, gols, assistências, cartões e melhor em campo.

 

Se o jogo foi feito e nenhum dos dois adversários postou no painel, o mesmo será analisado como não jogado e será dado W.O de acordo com as marcações no painel.

 

Feita a postagem, o adversário terá 8 horas para confirmar o resultado. Após esse período o painel confirmará automaticamente.

 

COMPROVAÇÃO DE REALIZAÇÃO DE PARTIDA (VÍDEO)

 

É obrigatória a criação de vídeo de até 15 segundos com o resultado da partida, gols, assistências, melhor em campo e os usuários participantes do jogo. Poderá ser criado gif, desde que seja de boa qualidade e os dados estejam visíveis.

 

Esse vídeo deverá ser feito pelo vencedor da partida e “sugerimos” ser enviado ao seu adversário através do Whatsapp ou PSN como forma de gerar histórico futuro. Em caso de empate o mandante da partida deverá efetuar a gravação.

 

A qualquer momento da temporada a ADM poderá solicitar o arquivo para esclarecimentos, sendo que a não apresentação gerará multa de $5.000 e aplicação de w.o. na partida em questão.

 

MARCAÇÕES NO PAINEL

 

1 - Envie mensagens particular ou no grupo de marcações via Whats App com seus melhores horários para jogar. Mesmo que não seja um horário exato, tente postar uma previsão.

 

Ex: Estarei disponível essa semana entre segunda e sexta das 21hs às 23hs, final de semana a combinar. Favor, agendar com antecedência para me programar.

 

Isso ajudará a alinhar um horário entre os dois, mas não contará como ponto mais importante em análise de marcações. Será apenas um diferencial a ser analisado.

 

Caso não tenha horário exato e nem previsão, avise o adversário, pergunte os melhores horários dele e tente estar disponível para realização da partida dentro desses horários.

 

2 - Após agendamento com adversário, no dia e horário combinado envie mensagens no whats app para realização da partida.

 

Se não obtiver resposta no primeiro passo e/ou o adversário não seguir o que ficou combinado, aí poste no painel com data e horário do ocorrido. É extremamente importante detalhar o mais completo possível!

 

Ex: Jogo agendado parar tal dia e tal horário. Após tentativa de contato via whats app com o adversário para realização da partida, aguardei por 30 minutos e não obtive resposta.

 

Observações:

- Participante que decidir correr atrás de adversário no último dia, e/ou poucas horas do final do prazo, e postar no painel, não terá efeito de marcação. Com exceção caso combinem de jogar e um dos dois não compareça ao que foi acordado.

 

- Postagens no painel e/ou Whats App do tipo: "estou online"; "não tenho te visto online"; "pode jogar?", entre outras, podem ser postadas, mas não serão consideradas como marcação.

 

- Grupo de resenha da liga no Whats App não é forma oficial de tentativa de contato!

 

- Grupo de marcações de jogos no Whats App será forma de tentativa oficial. Sempre "cite o @ do participante" ao enviar mensagem.

Lembrando que, somente valerá como prova de marcação em caso de alinhamento de dia e/ou horário entre os dois envolvidos.

Ao ser "citado @" no grupo, o oponente terá obrigação* de responder. Em caso de não haver resposta, será considerado omissão e deverá ser citada em marcação no painel.

*Caso seja citação simples, sem horários ou uma forma de alinhamento de horário, não será obrigatória resposta.

 

- Revisão de W.O.: Só faremos revisão em casos que seja comprovado inveracidade nas marcações do painel. Em hipótese alguma o W.O. será revisto para casos de esquecimento de marcações.

 

SISTEMA DE BILHETERIA

 

Cada time arrecadará por jogo a capacidade total de seu estádio quando for o mandante. Quando for visitante, clubes da Série A receberão 30% do valor do nível e clubes da Série B 15% do valor do nível.

 

A capacidade do estádio poderá ser expandida antes do início da temporada, pagando o valor da "reforma" do mesmo. Todos começam com nível 1, podendo ser elevado até o nível 12.

 

Níveis de estádios:

 

Nível 1: 20.000 lugares ($800 por jogo) - Custo: $0

Nível 2: 30.000 lugares ($1.200 por jogo) - Custo: $10.000

Nível 3: 40.000 lugares ($1.600 por jogo) - Custo: $30.000

Nível 4: 50.000 lugares ($2.000 por jogo) - Custo: $50.000

Nível 5: 60.000 lugares ($2.400 por jogo) - Custo: $70.000

Nível 6: 70.000 lugares ($2.800 por jogo) - Custo: $90.000

Nível 7: 80.000 lugares ($3.200 por jogo) - Custo: $110.000

Nível 8: 90.000 lugares ($3.600 por jogo) - Custo: $130.000

Nível 9: 100.000 lugares ($4.000 por jogo) - Custo: $150.000

Nível 10: 110.000 lugares ($4.400 por jogo) - Custo: $170.000

Nível 11: 120.000 lugares ($4.800 por jogo) - Custo: $190.000

Nível 12: 130.000 lugares ($5.200 por jogo) - Custo: $210.000

 

Obs : Os níveis dos estádios não poderão ser pulados. Ex: o time só poderá adquirir o nível 3 se tiver adquirido o nível 2 antes, e assim por diante.

 

O pagamento dos valores referente à Bilheteria será processado em duas parcelas, sendo uma ao final do turno e outra ao final do returno.

 

Para fins de cálculo do valor a ser pago, serão considerados todos os jogos da divisão. Copas não entram no cálculo.

 

Tabelas de Pagamentos de Bilheterias:



Obs: Mesmo com uma quantidade menor de jogos na temporada, iremos pagar para o módulo  next gen o valor equivalente a 15 jogos por turno, igual ao modulo old gen.

 

PREMIAÇÕES POR PARTIDA

 

Os valores das premiações/punições por partidas disputadas, vitórias, empates, gols e cartões se darão da seguinte forma:

 

Série A, Champions League e Copa Libertadores

 

Vitória = $1.000

Empate = $500

Gols = $100

Cartão Vermelho = -$100

Cartão Amarelo = -$50

W.O = -$250

 

Série B, Sudamericana, Euro Brothers, American Brothers e Copa do Mundo

 

Vitória = $700

Empate = $350

Gols = $70

Cartão Vermelho = -$100

Cartão Amarelo = -$50

W.O = -$250

 

PREMIAÇÕES EM FIFENS

 

SÉRIE A

 

1 – $60.000

2 – $45.000

3 – $40.000

4 – $35.000

5 – $30.000

6 – $25.000

7 – $20.000

8 – $15.000

9 – $10.000

10 – $5.000

 

SÉRIE B

 

1 – $30.000

2 – $25.000

3 – $20.000

4 – $15.000

 

CHAMPIONS LEAGUE E COPA LIBERTADORES

 

1 – $30.000

2 – $20.000

Semi Finais – $10.000

Quartas de Finais– $6.000

 

SUDAMERICANA, EURO BROTHERS E AMERICAN BROTHERS

 

1 – $20.000

2 – $15.000

Semi Finais – $8.000

Quartas de Finais– $5.000

 

COPA DO MUNDO

 

1 – $20.000

2 – $15.000

3 – $10.000

4 – $5.000

 

BÔNUS

 

- Maior goleada da temporada - $3.000

- Chuteira de Ouro* - $6.000

- Gol Puskas** - $6.000

- Artilharia da Série A - $5.000

- Artilharia da Série B - $4.000

- Artilharia Champions e Libertadores - $3.000

- Artilharia Sudamericana, Euro Brothers e American Brothers - $2.000

- Melhor defesa da Série A - $4.000

- Melhor defesa da Série B - $3.000

- Melhor ataque da Série A - $4.000

- Melhor ataque da Série B - $3.000

 

*As regras para o vencedor da 'Chuteira de Ouro' serão calculadas da seguinte forma:

Jogadores de Série A > Cada gol = 2 pontos

Jogadores de Série B > Cada gol = 1,5 pontos


**Gol Puskas (gol mais bonito da temporada) – cada participante poderá escolher até 1 gol para participar da eleição. Salve o vídeo e aguarde a solicitação da adm ao final da temporada.

 

PREMIAÇÕES DIVERSAS

 

- Campeão Série A Old Gen – Inscrição 51ª Temporada* + 1º Roubo prioritário, no período de multas da 50ª temporada**

 

- Campeão Série A Next Gen – Inscrição 51ª Temporada* + 2º Roubo prioritário, no período de multas da 50ª temporada**

 

*Caso o participante decida não fazer parte da 51ª temporada, perderá o valor da inscrição.

 

**O participante poderá realizar (1) um roubo antes de iniciar o período de multas.

 

PATROCÍNIOS

 

Cada participante ao começar uma temporada, terá opção de escolher um patrocinador no painel da liga. Apenas uma opção será permitida.

 

Os valores serão pagos individualmente pelo atingimento de cada meta estipulada

 



SANÇÕES PARA NÃO CUMPRIMENTO DAS REGRAS / PUNIÇÕES

As situações passíveis de punição são as seguintes:

 

W.O.:

 

Todo participante assume um compromisso de participação na LIGA. A não realização dos jogos é responsabilidade de todos os participantes. Sendo assim o jogo que não for realizado no prazo é considerado WO. É compromisso de cada participante procurar os outros participantes para a realização das partidas.

Multa por W.O: $250

Em caso de W.O unilateral: o placar adotado será de 1x0.

Caso de W.O bilateral(duplo): 0(zero) pontos para cada participante.

 

O participante que perder 40% dos jogos por WO em um mesmo turno será eliminado e só poderá voltar a liga após uma temporada de reclusão. O Cálculo será baseado em todos os jogos do turno na Liga (Séries A e B).

 

FALÊNCIA DO TIME

 

No final de cada temporada, caso o participante não tenha FIFENS suficientes para o pagamento do salário de toda a sua equipe:

 

A Administração da LIGA BROTHERS FIFA CLUB irá leiloar o jogador do time do participante com o maior OVERALL (caso o time tenha 2 jogadores com o mesmo over, o dono da equipe poderá escolher qual jogador será leiloado).

 

No caso de o leilão de 1 jogador não ser o suficiente para o time sair do vermelho, seu segundo jogador de maior over também será leiloado, e assim sucessivamente.

 

O valor Inicial do leilão será o valor de salário do jogador. Com piso mínimo de 10.000.

Se um jogador colocado no leilão não tiver nenhum lance, será colocado em leilão o jogador de maior over na sequência do elenco.

 

- Lance intervalo: $5.000 para jogadores com valor inicial acima de $50.000 e $1.000 para jogadores abaixo.

 

- Após 3 minutos sem lances, o jogador será arrematado pelo último lance.

 

DESISTÊNCIAS / ELIMINAÇÃO POR WO’S

 

Em caso de desistência, a todos os jogos restantes será aplicado WO em seu desfavor.

 

No caso de o participante eliminado/desistente não ter realizado 60% jogos do turno na Liga (Séries A e B), todos os jogos anteriores que ele disputou, no turno, serão considerados WO. Só não serão cancelados os resultados se o participante já tiver realizado mais de 60% de jogos por turno.

 

Obs: O participante que desistir/abandonar seus jogos com a liga em andamento só poderá voltar após duas temporadas de reclusão.

 

JOGADORES DOS DESISTENTES / ELIMINADOS

 

Em caso de eliminação e ou desistência, os jogadores dos times eliminados/desistentes ficarão presos ao painel para participarem de drafts ou leilões para a próxima temporada (Podendo ser alterado após análise da adm).

 

PROIBIÇÕES

 

É expressamente proibido:

 

- Manipulação de resultados;

- Postagem de resultado no painel sem ter efetuado o jogo;

- Ofensas verbais entre os participantes, sendo no FORUM, MP, FACEBOOK, WHAT´S APP, SKYPE ou outras formas de comunicação e de modo comprovado;

- Contratações utilizando-se dinheiro real ou até mesmo favorecimento pessoal;

- Atitudes antidesportivas (como anti-jogo e gol contra proposital);

- Utilizar jogadores que não fazem parte do elenco. (Nesse caso perderá também os pontos da partida)

Para os fatos acima serão adotadas as seguintes sanções:

 

1º Fato: $5.000

2º Fato: $20.000

3º Fato: $50.000

4º Fato: PERDA DO MELHOR JOGADOR DO TIME EM OVERALL

5º Fato: BANIMENTO DA LIGA

 

Obs: As punições serão acumuladas ao longo de outras temporadas. Somente após 3 temporadas completas sem punições, o usuário ficará "zerado".

 

Outras formas de ofensas, em caráter racial, preconceituoso ou desrespeito exagerado serão avaliados pelo conselho gestor e adotadas medidas passíveis de multas e exclusão da liga.

 

- Utilizar jogadores que não fazem parte do elenco. (Nesse caso perderá também os pontos da partida. O jogo poderá ser refeito, ficando a critério do participante lesado)

 

- Qualquer participante que tenha feito uso comprovado de jogador editado, será banido da liga.

 

- O participante que utilizar outra pessoa para efetuar suas partidas, será banido da liga.

 

*Para qualquer tipo de punição o participante deverá comprovar o fato através de imagens e/ou vídeos e enviar a ADM.

 

CONEXÃO

 

Só será permitida a participação na liga com conexão via cabo.

Ou seja, não será permitido utilizar conexão por Wi-fi

 

Caso o participante venha a ter muitas reclamações sobre a qualidade de conexão, serão solicitados testes em jogos amistosos contra participantes do conselho gestor para análise e devidas providências. 

 

A participação na liga estará sujeita à análise acima.

 

DESCONEXÃO

 

Quando no meio do jogo houver desconexão da rede não proposital, fica definido que:

A partida recomeçará, mas só serão realizados os minutos restantes para o término da partida posterior, a qual caiu à conexão.

 

Ex.: 1ª Partida caiu à conexão de qualquer um dos participantes aos 70min. Logo a partida recomeça para a realização dos 20min restantes, somam-se os resultados da 1ª partida com 70min + resultado da 2ª partida com 20min e pronto, está feito o resultado.

Combinem antes o tempo a ser realizado para complementação da partida, porque assim que terminar esse tempo qualquer um dos participantes pode sair da partida. Não será necessário realizar tempo a mais do que o preciso para complementar os 90min.

Em caso de problemas do servidor do FIFA ou conexão com prestadoras do serviço de Internet, entre em contato com a ADM para adiamento de W.O e um maior prazo para execução do jogo.

 

Caso um participante desconecte o jogo propositalmente e seja comprovado, esse mesmo sofrerá multa de $2.000. Em caso de reincidência na mesma temporada essa multa dobra para $4.000. Na 3ª ocorrência o usuário será multado em $20.000. O jogo em questão deverá ser postado com o placar até aquele momento, caso o participante que desconecte esteja perdendo. E deverá ser aplicado w.o em seu desfavor em casos que esteja empatando ou vencendo (em fases eliminatórias de copas, será automaticamente eliminado).

 

Para uma desconexão amigável, o participante deverá utilizar os pauses do jogo e enviar mensagem no whats app do adversário explicando o problema.

Caso o adversário não responda a mensagem no whats app após todos os pauses, o participante deverá gravar um vídeo falando que está saindo do jogo após os pauses e não teve retorno. O vídeo precisará mostrar a tela do game.

 

Desconexão após a partida acabar sem que de chances de o adversário anotar os dados do jogo: Multa de $1.000

 

TRANSMISSÕES NÃO OFICIAIS

 

O participante que desejar transmitir um jogo através de Twitch, Youtube, ou outro meio de transmissão streaming ao vivo, deverá solicitar autorização ao adversário.

 

Sem essa autorização, o jogo não deverá ser transmitido.

Caso seja transmitido sem autorização, o adversário poderá solicitar realização de nova partida.

 

TRANSMISSÕES YOUTUBE DA LIGA

 

Para participar os interessados deverão se manifestar com antecedência junto a Diretoria da liga.

 

OBSERVAÇÃO GERAL: Em caso de necessidade urgente, qualquer mudança nas regras poderá ser efetuada pela administração da liga, sem prévio aviso.

 

ADM BROTHERS FIFA CLUB – 21/11/22

Outras notícias